
The Taiwan video games and consoles market is likely to exhibit mild growth, con un aumento previsto da USD 2,700.1 milioni di in 2024 a USD 3,597.8 milioni di 2030, corrispondente a un CAGR di 4.9% durante il 2025 A 2030 Frame di tempo. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. Inoltre, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.
This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, spanning historical data from 2020 A 2024 and market projections through 2030. By examining market size, tassi di crescita, e approfondimenti segmentati, the report highlights the dynamic shifts and emerging trends shaping the industry. It provides a granular breakdown across key dimensions, including product, revenue stream and distribution channel, offering stakeholders a detailed roadmap for strategic decision-making.
Segmentazione del mercato
The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
Prodotto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, revenue stream and distribution channel. Per prodotto, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Soft Star Entertainment Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, valutare le loro tendenze di prestazione da 2020 A 2024. I risultati chiave illustrano i cambiamenti nella quota di mercato, Identificazione di entrambe le imprese dominanti e concorrenti in aumento.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Taiwan Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Taiwan Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Taiwan Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Bandai Namco Holdings, INC.
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, INC.
Sony Corporation
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table Taiwan – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Taiwan – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Taiwan – Prodotto interno lordo e previsione
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
Bandai Namco Holdings, INC.
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, INC.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE
$425.0
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