Romania Video Games and Consoles Market 2025

Codice di report: HL1056RO Industria: Tag: , ,

The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, Proiettato per salire da USD 788.5 milioni di in 2024 a USD 1,419.9 milioni di 2030, raggiungere un notevole CAGR di 10.3% sopra il 2025-2030 periodo. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Inoltre, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.

Focalizzato sulla fornitura di approfondimenti fruibili, this report explores the Romania video games and consoles market, Analizzare le prestazioni storiche da 2020 A 2024 e fornendo previsioni fino a 2030. Valuta le dimensioni del mercato, dinamica di crescita, e tendenze specifiche del segmento, Evidenziando i fattori che guidano il cambiamento nel settore. By breaking down the market into product, revenue stream and distribution channel, Il rapporto equipaggia i decisori con una chiara comprensione del panorama competitivo e del potenziale di crescita.


Segmentazione del mercato


The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Prodotto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri

The video games and consoles market in Romania is segmented across product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


Il rapporto fornisce profili di società notevoli, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Romania Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Romania Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Romania Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Amber Studio SA
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, INC.
Machine Zone, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, INC.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Tavolo Romania – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Romania – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Romania – Prodotto interno lordo e previsione
Table Romania Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


Amber Studio SA
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, INC.
Machine Zone, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, INC.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited


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