
Expected to see substantial growth, the Malaysia video games and consoles market is anticipated to move from USD 1,671.7 milioni di in 2024 a USD 2,682.4 milioni di 2030, corrispondente a un CAGR di 8.2%. The growth of mobile gaming, supported by improving digital infrastructure, is a key driver in Malaysia. Inoltre, government initiatives aimed at developing the country’s gaming industry, including incentives for local game developers, foster industry growth. A tech-savvy youth population increasingly engages in both casual and competitive gaming, boosting overall demand.
This report presents a detailed analysis of the Malaysia video games and consoles market, offering six years of historical market size data and growth trends, as well as forward-looking estimates through 2030. It explores category-specific and subcategory dynamics, with a sharp focus on developments across product, revenue stream and distribution channel.
Segmentazione del mercato
The Malaysia video games and consoles market is structured as follows:
Prodotto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canale di distribuzione: negozi di elettronica, e-commerce, altri
The video games and consoles market in Malaysia is segmented across product, revenue stream and distribution channel. In terms of product, the market is segmented into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
The competitive landscape of the video games and consoles market features leading companies such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, monitorare le loro prestazioni da 2020 A 2024. Le intuizioni rivelano fluttuazioni nella quota di mercato, evidenziando sia i leader veterani che i giocatori emergenti.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Malaysia Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Malaysia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Malaysia Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Malaysia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table Malaysia – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Malaysia – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Malaysia – Prodotto interno lordo e previsione
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
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