
The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 billion by 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. Inoltre, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, coprendo le dimensioni annuali del mercato e i tassi di crescita negli ultimi sei anni, insieme alle proiezioni attraverso 2030. Fornisce un'analisi approfondita delle categorie e delle sottocategorie di mercato, con particolare attenzione alle tendenze in evoluzione per prodotto, revenue stream and distribution channel.
Segmentazione del mercato
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
Prodotto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The segmentation of the Japan video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, valutare le loro tendenze di prestazione da 2020 A 2024. I risultati chiave illustrano i cambiamenti nella quota di mercato, Identificazione di entrambe le imprese dominanti e concorrenti in aumento.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Japan Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Japan Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Japan Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Bandai Namco Holdings, INC.
Colopl, INC.
CyberAgent, INC.
GungHo Online Entertainment, INC.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, INC.
Mixi, INC.
Niantic, INC.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table Japan – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Japan – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Japan – Prodotto interno lordo e previsione
Table Japan Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
Bandai Namco Holdings, INC.
Colopl, INC.
CyberAgent, INC.
GungHo Online Entertainment, INC.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, INC.
Mixi, INC.
Niantic, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, INC.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd.
$425.0
What's Inside?
→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
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