Indonesia Video Games and Consoles Market 2025

Codice di report: HL1046IN Industria: Tag: , ,

The Indonesia video games and consoles market is poised for rapid expansion, with a projected increase of USD 2.6 miliardi, riflettendo un robusto CAGR di 12.4% nel periodo di previsione da 2025 A 2030. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Inoltre, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.

The report offers a comprehensive analysis of the Indonesia video games and consoles market, Fornire approfondimenti dettagliati sulle dimensioni del mercato, Tendenze di crescita storica negli ultimi sei anni, e proiezioni lungimiranti 2030. It provides a granular breakdown of the market by product, revenue stream and distribution channel, Evidenziazione dei driver chiave, sfide, e opportunità che modellano l'industria.


Segmentazione del mercato


The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Prodotto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canale di distribuzione: e-commerce, altri

The Indonesia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. By product, the market is categorized into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


The competitive landscape of the industry has been analyzed, featuring profiles of major players such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Indonesia Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Indonesia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Indonesia Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table Indonesia – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Indonesia – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Indonesia – Prodotto interno lordo e previsione
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


ByteDance Ltd.
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Vivendi SE


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