
The market for video games and consoles is set for moderate growth, with projections indicating an increase of USD 3.6 billion and a CAGR nearing 9.4% over the forecast period. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Inoltre, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combining historical data from 2020 A 2024 con proiezioni lungimiranti attraverso 2030. It examines market size, tassi di crescita, e tendenze chiave, offering a detailed perspective on the industry’s evolution. The analysis is structured across critical dimensions, including product, revenue stream and distribution channel, enabling stakeholders to identify opportunities and make informed strategic decisions.
Segmentazione del mercato
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Prodotto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, Concentrarsi sulle loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati mostrano i cambiamenti nella quota di mercato, Riconoscere sia i leader di vecchia data che i nuovi sfidanti.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Australia Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Australia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Microsoft Corp.
Niantic, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, INC.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table Australia – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Australia – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Australia – Prodotto interno lordo e previsione
Table Australia Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Microsoft Corp.
Niantic, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
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