
The Sweden toys and games market is likely to exhibit mild growth, with a projected increase from USD 2,343.2 juta masuk 2024 ke USD 2,830.7 juta oleh 2030, sesuai dengan CAGR 3.2% during the 2025 ke 2030 jangka waktu. Sweden’s toys and games market is shaped by high demand for eco-friendly and educational toys, with licensed products gaining popularity. The video games sector is thriving, driven by strong internet penetration and a growing interest in both mobile and console gaming, khususnya di kalangan konsumen yang lebih muda.
The report offers a comprehensive analysis of the Sweden toys and games market, memberikan wawasan terperinci tentang ukuran pasar, tren pertumbuhan historis selama enam tahun terakhir, dan proyeksi berwawasan ke depan 2030. It provides a granular breakdown of the market by product and distribution channel, Menyoroti driver utama, tantangan, dan peluang membentuk industri.
Segmentasi pasar
The following outlines the segmentation of the Sweden toys and games market:
Produk: Mainan dan permainan tradisional (berlisensi, tidak berlisensi), video game dan konsol
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, yang lain
The Sweden toys and games market is segmented by product and distribution channel. Berdasarkan produk, the market includes traditional toys and games (berlisensi, tidak berlisensi), dan video game dan konsol. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, dan lainnya.
Lanskap kompetitif
The toys and games market remains highly competitive, with major players including Wargaming Group Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Ravensburger AG, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., Micki Leksaker AB, MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Krafton Inc., Hasbro Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc. and Egmont Group.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, menganalisis kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Hasilnya menunjukkan perubahan pangsa pasar, menekankan baik pemimpin maupun pendatang baru.
Mengapa Membeli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden toys and games market: Saluran Produk dan Distribusi.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden toys and games market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Sweden toys and games market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
Daftar isi
DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Sweden Toys and Games Market – Analisis produk
Sweden Toys and Games Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Wargaming Group Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
…
Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian
Angka dan tabel
Table Sweden Toys and Games Market 2020-2030
Chart Sweden Toys and Games Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Sweden Toys and Games Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Sweden Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Toys and Games Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Sweden Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Sweden Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Toys and Games Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Sweden Toys and Games Market, oleh perusahaan, 2024
Table Sweden Toys and Games Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Sweden Toys and Games Market, oleh merek, 2024
Table Sweden – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Table Sweden – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Table Sweden – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Sweden Toys and Games Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Sweden Toys and Games Market: Konsumsi per kapita (Populasi)
Perusahaan disebutkan
Wargaming Group Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Microsoft Corp.
Micki Leksaker AB
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
LEGO Group
Krafton, Inc.
Hasbro, Inc.
Epic Games, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Egmont Group
$350.0
What's Inside?
→ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
→ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
→ Tren yang muncul, Perubahan pasar
→ Laporan PDF dan Excel DataSheet
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa lama pengirimannya?
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.
Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?
Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.
Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?
Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 50%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.
Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.