Global Video Games and Consoles Market 2025

Kode Laporan: HL1042GL Industri: Tag: , ,

Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, dengan peningkatan USD yang diproyeksikan 102.1 miliar dan CAGR dekat 5.6% melalui 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. Selain itu, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.

Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, Laporan ini menganalisis tren historis dari 2020 ke 2024 dan memperkirakan perkembangan pasar 2030. Itu menggali ukuran pasar, tingkat pertumbuhan, dan wawasan tingkat segmen, mengungkap kekuatan yang membentuk masa depan industri. By examining product, revenue stream, saluran dan wilayah distribusi, Laporan ini memberikan kerangka kerja yang kuat untuk memahami dinamika pasar dan mengidentifikasi jalur untuk pertumbuhan.


Segmentasi pasar


The global video games and consoles market is classified into the following segments:
Produk: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain
Wilayah: Asia Pasifik, Eropa, Amerika Latin, Timur Tengah dan Afrika, Amerika Utara

The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, saluran dan wilayah distribusi. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Segmen saluran distribusi terdiri dari supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya. Secara geografis, Pasar termasuk Asia Pasifik, Eropa, Amerika Latin, Timur Tengah dan Afrika, dan Amerika Utara.


Lanskap kompetitif


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, mengevaluasi tren kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Temuan kunci menggambarkan pergeseran pangsa pasar, mengidentifikasi baik perusahaan dominan dan pesaing yang meningkat.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the global video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global video games and consoles market: produk, revenue stream, saluran dan wilayah distribusi.
Gain deep insights into the dynamics of the global video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the global video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Global Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Global Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Global Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Global Video Games and Consoles Market – Analisis Wilayah
Analisis Saham Perusahaan
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel Global – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Global – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Global – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Global Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


$1,875.0

What's Inside?

→ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
→ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
→ Tren yang muncul, Perubahan pasar
→ Laporan PDF dan Excel DataSheet

Pertanyaan yang sering diajukan

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.

Keranjang belanja
PlaceholderGlobal Video Games and Consoles Market 2025
$1,875.0
Gulir ke atas

Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.