
The United Arab Emirates video games and consoles market is poised for moderate growth, diproyeksikan meningkat dari USD 1,751.1 juta masuk 2024 ke USD 2,540.7 juta oleh 2030, mencapai CAGR 6.4% Selama periode perkiraan. The UAE’s advanced digital infrastructure and high disposable income levels support strong demand for premium gaming consoles and immersive experiences. The country is also emerging as a regional hub for eSports, with government initiatives promoting competitive gaming. Selain itu, the growing expat population brings diverse gaming preferences, expanding market potential.
This report presents a detailed analysis of the United Arab Emirates video games and consoles market, Menawarkan enam tahun data ukuran pasar historis dan tren pertumbuhan, serta perkiraan yang berwawasan ke depan 2030. Ini mengeksplorasi dinamika khusus kategori dan subkategori, dengan fokus tajam pada perkembangan lintas produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Segmentasi pasar
The United Arab Emirates video games and consoles market is structured as follows:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain
The segmentation of the United Arab Emirates video games and consoles market product, Saluran aliran dan distribusi pendapatan. The categorization of the market by product includes devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Segmen aliran pendapatan mencakup aplikasi berbayar, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi terdiri dari supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya.
Lanskap kompetitif
Dalam lanskap kompetitif, significant companies profiled in the report include Bandai Namco Holdings Inc., CD Projekt S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Warner Bros. Entertainment Inc. and Yalla Group Limited.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, melacak kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Wawasan mengungkapkan fluktuasi pangsa pasar, menyoroti kedua pemimpin veteran dan pemain yang muncul.
Mengapa Membeli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the United Arab Emirates video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the United Arab Emirates video games and consoles market: produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the United Arab Emirates video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the United Arab Emirates video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
Daftar isi
DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
United Arab Emirates Video Games and Consoles Market – Analisis produk
United Arab Emirates Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
United Arab Emirates Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Bandai Namco Holdings, Inc.
CD Projekt S.A.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
…
Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian
Angka dan tabel
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel Uni Emirat Arab – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Uni Emirat Arab – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Uni Emirat Arab – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)
Perusahaan disebutkan
Bandai Namco Holdings, Inc.
CD Projekt S.A.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Take-dua perangkat lunak interaktif, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Warner Bros. Entertainment, Inc.
Yalla Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
→ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
→ Tren yang muncul, Perubahan pasar
→ Laporan PDF dan Excel DataSheet
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa lama pengirimannya?
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.
Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?
Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.
Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?
Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.
Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.