
The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, diantisipasi untuk bangkit dari USD 1,674.0 juta masuk 2024 ke USD 2,045.9 juta oleh 2030, mencerminkan CAGR 3.4% selama periode 2025 ke 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Selain itu, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.
Berfokus pada memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti, this report explores the Sweden video games and consoles market, menganalisis kinerja historis dari 2020 ke 2024 dan memberikan ramalan hingga 2030. Itu menilai ukuran pasar, dinamika pertumbuhan, dan tren khusus segmen, menyoroti faktor -faktor yang mendorong perubahan dalam industri ini. Dengan memecah pasar menjadi produk, revenue stream and distribution channel, Laporan ini melengkapi pembuat keputusan dengan pemahaman yang jelas tentang lanskap kompetitif dan potensi pertumbuhan.
Segmentasi pasar
The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Produk: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain
The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. Berdasarkan produk, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya.
Lanskap kompetitif
Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, menganalisis kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Hasilnya menunjukkan perubahan pangsa pasar, menekankan baik pemimpin maupun pendatang baru.
Mengapa Membeli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden video games and consoles market: produk, revenue stream and distribution channel.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Sweden video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
Daftar isi
DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Sweden Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Sweden Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Sweden Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
…
Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian
Angka dan tabel
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Table Sweden – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Table Sweden – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Table Sweden – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)
Perusahaan disebutkan
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Stillfront Group
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
→ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
→ Tren yang muncul, Perubahan pasar
→ Laporan PDF dan Excel DataSheet
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa lama pengirimannya?
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.
Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?
Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.
Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?
Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.
Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.