Global Esports Market 2022


विवरण

Esports, short for electronic sports, are video games that are played in a highly organized competitive environment. These games can range from popular, team-oriented multiplayer online battle arenas (MOBAs), to single player first person shooters, to survival battle royales, to virtual reconstructions of physical sports. The global esports market is set to increase by US$ 7,836.4 मिलियन से 2022 को 2028, representing a compound annual growth rate (सीएजीआर) का 27.2% पूर्वानुमान अवधि के दौरान.

रिपोर्ट अवधि के लिए नवीनतम बाज़ार आकार डेटा प्रदान करती है 2018-2021 और पूर्वानुमान करें 2028 covering key market aspects like sales value for esports. The global esports market is segmented on the basis of revenue model, और क्षेत्र. On the basis of revenue model, the global esports market has been segmented into sponsorships, media rights, advertising, tickets and merchandise, अन्य. The sponsorships segment held the largest revenue share in 2021. भूगोल की दृष्टि से, the global esports market has been segmented into Asia Pacific, यूरोप, उत्तरी अमेरिका, शेष विश्व (पंक्ति). इनमे से, North America was accounted for the highest revenue generator in 2021.

The global esports market is highly competitive. The key players in the esports market include Activision Blizzard Inc., Bethesda Softworks LLC, Capcom Co. लिमिटेड, Douyu International Holdings Ltd., Electronic Arts Inc., Gfinity plc, GungHo Online Entertainment Inc., HUYA Inc., Konami Digital Entertainment Co. लिमिटेड, Kuu Hubb Oy, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Modern Times Group, NetEase Inc., Nintendo Co. लिमिटेड, Parlay Games Inc., Sega Corporation, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. लिमिटेड, Stars Group Inc., Tencent Holdings Ltd., Turner Broadcasting System Inc., Twitch Interactive (Amazon.com Inc.), Ubisoft Entertainment SA, Zynga Inc.

यह रिपोर्ट इस उद्योग में सक्रिय कंपनियों और संगठनों के लिए एक अमूल्य संसाधन है. It provides a cohesive picture of the esports market to help drive informed decision making for industry executives, नीति निर्माताओं, अकादमिक, और विश्लेषक.


रिपोर्ट का दायरा

Revenue model: sponsorships, media rights, advertising, tickets and merchandise, अन्य
क्षेत्र: एशिया प्रशांत, यूरोप, उत्तरी अमेरिका, शेष विश्व (पंक्ति)
वर्षों पर विचार किया गया: यह रिपोर्ट उस अवधि को कवर करती है 2018 को 2028


हितधारकों के लिए मुख्य लाभ

Get a comprehensive picture of the global esports market
– विकास क्षेत्रों और निवेश के रुझानों को इंगित करें


विषयसूची

भाग 1. परिचय
– अध्ययन का दायरा
– शिक्षा काल
– भौगोलिक गुंजाइश
– अनुसंधान क्रियाविधि
भाग 2. Esports market overview
भाग 3. Market breakdown by revenue model
Sponsorships
Media rights
Advertising
Tickets and merchandise
– अन्य
भाग 4. क्षेत्र के अनुसार बाज़ार का विभाजन
– एशिया प्रशांत
– यूरोप
– उत्तरी अमेरिका
– शेष विश्व (पंक्ति)
भाग 5. प्रमुख कंपनियाँ
Activision Blizzard, इंक.
Bethesda Softworks LLC
Capcom Co., लिमिटेड.
Douyu International Holdings Ltd.
Electronic Arts Inc.
Gfinity plc
GungHo Online Entertainment, इंक.
HUYA Inc.
Konami Digital Entertainment Co., लिमिटेड.
Kuu Hubb Oy
Mad Catz Global Limited
Microsoft Corporation
Modern Times Group
NetEase, इंक.
Nintendo Co., लिमिटेड.
Parlay Games Inc.
Sega Corporation
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., लिमिटेड.
Stars Group Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Turner Broadcasting System, इंक.
Twitch Interactive (Amazon.com, Inc.)
Ubisoft Entertainment SA
Zynga Inc.
स्ट्रेटेजीहेलिक्स के बारे में
अस्वीकरण


USD 650

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