
The Taiwan video games and consoles market is likely to exhibit mild growth, with a projected increase from USD 2,700.1 में मिलियन 2024 यूएसडी को 3,597.8 लाख द्वारा 2030, के एक सीएजीआर के अनुरूप 4.9% during the 2025 को 2030 निर्धारित समय - सीमा. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. इसके अतिरिक्त, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.
This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, से ऐतिहासिक डेटा फैले हुए 2020 को 2024 और बाजार अनुमानों के माध्यम से 2030. बाजार के आकार की जांच करके, वृद्धि दर, और खंडित अंतर्दृष्टि, रिपोर्ट उद्योग को आकार देने वाले गतिशील बदलावों और उभरते रुझानों पर प्रकाश डालती है. यह प्रमुख आयामों में एक दानेदार टूटना प्रदान करता है, including product, राजस्व धारा और वितरण चैनल, हितधारकों को रणनीतिक निर्णय लेने के लिए एक विस्तृत रोडमैप पेश करना.
बाजार विभाजन
The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
उत्पाद: उपकरण (हैंडहेल्ड गेम्स कंसोल, स्थिर कंसोल, वीआर/एआर हेडसेट), वीडियो गेम सॉफ्टवेयर (कंसोल गेम्स, मोबाइल गेम्स, ऑनलाइन गेम और सदस्यता, पीसी गेम्स)
राजस्व स्ट्रीम: सदाबत ऐप, इन-ऐप खरीदारी
वितरण प्रवाह: सुपरमार्केट और हाइपरमार्केट, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, ई-कॉमर्स, अन्य
The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, राजस्व धारा और वितरण चैनल. उत्पाद द्वारा, the market includes devices (हैंडहेल्ड गेम्स कंसोल, स्थिर कंसोल, वीआर/एआर हेडसेट), और वीडियो गेम सॉफ्टवेयर (कंसोल गेम्स, मोबाइल गेम्स, ऑनलाइन गेम और सदस्यता, पीसी गेम्स). Revenue stream categories include paid app, और इन-ऐप खरीदारी. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, ई-कॉमर्स, और दूसरे.
प्रतिस्पर्धी परिदृश्य
The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, निंटेंडो सह. लिमिटेड, Soft Star Entertainment Inc., सोनी कॉर्पोरेशन, Square Enix Holdings Co. लिमिटेड, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, से उनके प्रदर्शन के रुझानों का मूल्यांकन 2020 को 2024. प्रमुख निष्कर्ष बाजार हिस्सेदारी में बदलाव का वर्णन करते हैं, दोनों प्रमुख फर्मों और बढ़ती प्रतियोगियों की पहचान करना.
इस रिपोर्ट को क्यों खरीदें?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Taiwan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Taiwan video games and consoles market: उत्पाद, राजस्व धारा और वितरण चैनल.
क्षेत्र-विशिष्ट रणनीतियों का विकास करें और स्थानीयकृत डेटा विश्लेषण के आधार पर रणनीतिक प्राथमिकताएं निर्धारित करें.
Gain deep insights into the dynamics of the Taiwan video games and consoles market.
विकास क्षेत्रों और उभरते रुझानों को लक्षित करके उच्च-संभावित निवेश के अवसरों की पहचान करें.
Anticipate the future trajectory of the Taiwan video games and consoles market with informed projections.
बाजार के अवसरों पर पूंजीकरण के लिए आदर्श समय निर्धारित करने के लिए प्रतिस्पर्धी परिदृश्य का आकलन करें.
एक ही संगठन के भीतर एक एकल असीमित उपयोगकर्ता लाइसेंस, अतिरिक्त उपयोगकर्ताओं के लिए कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं है.
विषयसूची
विषयसूची
प्रमुख निष्कर्ष
बाजार विभाजन
बाजार अवलोकन
Taiwan Video Games and Consoles Market – उत्पाद विश्लेषण
Taiwan Video Games and Consoles Market – राजस्व धारा विश्लेषण
Taiwan Video Games and Consoles Market – वितरण चैनल विश्लेषण
कंपनी शेयर विश्लेषण
Bandai Namco Holdings, इंक.
Electronic Arts, इंक.
Epic Games, इंक.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
निनटेंडो कंपनी, लिमिटेड.
Soft Star Entertainment, इंक.
सोनी कॉर्पोरेशन
…
मैक्रोइकॉनॉमिक डेटा और पूर्वानुमान
अनुसंधान क्रियाविधि
अस्वीकरण
आंकड़े और टेबल
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, शुद्ध वृद्धि, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, वृद्धि दर, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), कंपनियों द्वारा, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, कंपनियों द्वारा, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), ब्रांडों द्वारा, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, ब्रांडों द्वारा, 2024
टेबल ताइवान – जनसंख्या (लाखों) और पूर्वानुमान
टेबल ताइवान – उपभोक्ता मूल्य सूचकांक (भाकपा) और पूर्वानुमान
टेबल ताइवान – सकल घरेलू उत्पाद और पूर्वानुमान
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: जीडीपी के अनुपात के रूप में खर्च करें (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: प्रति व्यक्ति खपत (जनसंख्या)
कंपनियों ने उल्लेख किया
Bandai Namco Holdings, इंक.
Electronic Arts, इंक.
Epic Games, इंक.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
निनटेंडो कंपनी, लिमिटेड.
Soft Star Entertainment, इंक.
सोनी कॉर्पोरेशन
Square Enix Holdings Co., लिमिटेड.
Take-Two Interactive Software, इंक.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE
$425.0
What's Inside?
→ बाजार का अनुमान, पूर्वानुमान & ऐतिहासिक डेटा
→ महत्वपूर्ण प्रदर्शन डेटा और रैंकिंग
→ उभरते रुझान, बाजार परिवर्तन
→ पीडीएफ रिपोर्ट और एक्सेल डेटशीट
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
डिलीवरी में कितना समय लगता है?
ऑनलाइन डिलीवरी के लिए खरीदे गए आइटम आम तौर पर इन के साथ वितरित किए जाते हैं 8 काम करने के घंटे.
क्या कई खरीद के लिए छूट है?
खरीद करते समय छूट उपलब्ध होती है 2+ रिपोर्टों. अधिक जानकारी के लिए, संपर्क करें और हम सीधे आपके साथ इन्हें समझा सकते हैं.
क्या आप गैर -लाभकारी संस्थाओं के लिए छूट प्रदान करते हैं?
हम छात्रों/संकाय सदस्यों को एक विशेष शिक्षा छूट की पेशकश करते हैं 30%. आरंभ करने के लिए हमारे संपर्क फ़ॉर्म के माध्यम से संपर्क करें.
आप भुगतान किस रूपों को स्वीकार करते हैं?
StrategyHelix एक सुरक्षित क्रेडिट कार्ड भुगतान प्रक्रिया प्रदान करता है. ऑनलाइन आदेशों के लिए हम किसी भी प्रमुख क्रेडिट कार्ड और पेपैल को स्वीकार करते हैं. StaturgyHelix के पास आपके क्रेडिट कार्ड की जानकारी तक पहुंच नहीं है, और हमारी साइट सुरक्षा साइबरसोर्स द्वारा सत्यापित है.