
The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 अरब, के बारे में एक सीएजीआर का प्रदर्शन 4.6% पूर्वानुमान अवधि के दौरान 2025 को 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. इसके अतिरिक्त, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, पिछले छह वर्षों में ऐतिहासिक बाजार के आकार और विकास दर पर विस्तृत डेटा पेश करना, पूर्वानुमानों के साथ -साथ विस्तारित 2030. यह बाजार श्रेणियों और उपश्रेणियों की गहन परीक्षा प्रस्तुत करता है, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, राजस्व धारा और वितरण चैनल.
बाजार विभाजन
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
उत्पाद: उपकरण (हैंडहेल्ड गेम्स कंसोल, स्थिर कंसोल, वीआर/एआर हेडसेट), वीडियो गेम सॉफ्टवेयर (कंसोल गेम्स, मोबाइल गेम्स, ऑनलाइन गेम और सदस्यता, पीसी गेम्स)
राजस्व स्ट्रीम: सदाबत ऐप, इन-ऐप खरीदारी
वितरण प्रवाह: सुपरमार्केट और हाइपरमार्केट, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, ई-कॉमर्स, अन्य
In South Korea, the video games and consoles market is segmented by product, राजस्व धारा और वितरण चैनल. उत्पाद द्वारा, the market features devices (हैंडहेल्ड गेम्स कंसोल, स्थिर कंसोल, वीआर/एआर हेडसेट), और वीडियो गेम सॉफ्टवेयर (कंसोल गेम्स, मोबाइल गेम्स, ऑनलाइन गेम और सदस्यता, पीसी गेम्स). Revenue stream segments encompass paid app, और इन-ऐप खरीदारी. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, ई-कॉमर्स, और दूसरे.
प्रतिस्पर्धी परिदृश्य
The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. लिमिटेड, Devisisters Co. लिमिटेड, Efun Co. लिमिटेड, Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. लिमिटेड, नेक्सन सह. लिमिटेड, NHN Corp., निंटेंडो सह. लिमिटेड, Pearl Abyss Corp., स्माइलगेट इंक।, सोनी कॉर्पोरेशन, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. लिमिटेड. and Wemade Play Co. लिमिटेड.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, से उनके प्रदर्शन का विश्लेषण 2020 को 2024. परिणाम बाजार हिस्सेदारी में परिवर्तन का संकेत देते हैं, दोनों स्थापित नेताओं और नए प्रवेशकों पर जोर देना.
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विषयसूची
विषयसूची
प्रमुख निष्कर्ष
बाजार विभाजन
बाजार अवलोकन
South Korea Video Games and Consoles Market – उत्पाद विश्लेषण
South Korea Video Games and Consoles Market – राजस्व धारा विश्लेषण
South Korea Video Games and Consoles Market – वितरण चैनल विश्लेषण
कंपनी शेयर विश्लेषण
Com2uS Holdings Co., लिमिटेड.
Devisisters Co., लिमिटेड.
Efun Co., लिमिटेड.
Electronic Arts, इंक.
GungHo Online Entertainment, इंक.
Kakao Corporation
Krafton, इंक.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
…
मैक्रोइकॉनॉमिक डेटा और पूर्वानुमान
अनुसंधान क्रियाविधि
अस्वीकरण
आंकड़े और टेबल
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, शुद्ध वृद्धि, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, वृद्धि दर, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), कंपनियों द्वारा, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, कंपनियों द्वारा, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), ब्रांडों द्वारा, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, ब्रांडों द्वारा, 2024
टेबल साउथ कोरिया – जनसंख्या (लाखों) और पूर्वानुमान
टेबल साउथ कोरिया – उपभोक्ता मूल्य सूचकांक (भाकपा) और पूर्वानुमान
टेबल साउथ कोरिया – सकल घरेलू उत्पाद और पूर्वानुमान
Table South Korea Video Games and Consoles Market: जीडीपी के अनुपात के रूप में खर्च करें (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: प्रति व्यक्ति खपत (जनसंख्या)
कंपनियों ने उल्लेख किया
Com2uS Holdings Co., लिमिटेड.
Devisisters Co., लिमिटेड.
Efun Co., लिमिटेड.
Electronic Arts, इंक.
GungHo Online Entertainment, इंक.
Kakao Corporation
Krafton, इंक.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., लिमिटेड.
नेक्सन कंपनी, लिमिटेड.
NHN Corp.
निनटेंडो कंपनी, लिमिटेड.
Pearl Abyss Corp.
स्माइगेट, इंक.
सोनी कॉर्पोरेशन
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, इंक.
Wemade Co., लिमिटेड.
Wemade Play Co., लिमिटेड.
$425.0
What's Inside?
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