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The Japan video games and consoles market is projected to contract by USD 1.5 billion by the end of 2029, indicating a compound annual growth rate (सीएजीआर) का -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. इसके अतिरिक्त, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.

The report offers a comprehensive evaluation of the Japan video games and consoles market, ऐतिहासिक बाजार के आकार पर महत्वपूर्ण डेटा प्रस्तुत करना, वृद्धि पैटर्न, और भविष्य के अनुमान. यह बाजार खंडों और उप-खंडों का गहन टूटना प्रदान करता है, with a focus on key variables such as product, राजस्व धारा और वितरण चैनल. This comprehensive evaluation aids in identifying the growth potential within the video games and consoles industry.


बाजार विभाजन


The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
उत्पाद: उपकरण (हैंडहेल्ड गेम्स कंसोल, स्थिर कंसोल, वीआर/एआर हेडसेट), वीडियो गेम सॉफ्टवेयर (कंसोल गेम्स, मोबाइल गेम्स, ऑनलाइन गेम और सदस्यता, पीसी गेम्स)
राजस्व स्ट्रीम: सदाबत ऐप, इन-ऐप खरीदारी
वितरण प्रवाह: सुपरमार्केट और हाइपरमार्केट, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, ई-कॉमर्स, अन्य

The Japan video games and consoles market is segmented by product, राजस्व धारा और वितरण चैनल. उत्पाद द्वारा, it includes devices (हैंडहेल्ड गेम्स कंसोल, स्थिर कंसोल, वीआर/एआर हेडसेट), और वीडियो गेम सॉफ्टवेयर (कंसोल गेम्स, मोबाइल गेम्स, ऑनलाइन गेम और सदस्यता, पीसी गेम्स). राजस्व धारा खंडों को भुगतान किए गए ऐप में विभाजित किया गया है, और इन-ऐप खरीदारी. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, ई-कॉमर्स, और दूसरे.


प्रतिस्पर्धी परिदृश्य


The video games and consoles market is characterized by dominance from key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., निंटेंडो सह. लिमिटेड, Sega Sammy Holdings Inc., सोनी कॉर्पोरेशन, Square Enix Holdings Co. लिमिटेड, Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. लिमिटेड.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, से उनके प्रदर्शन के रुझानों का मूल्यांकन 2019 को 2023. प्रमुख निष्कर्ष बाजार हिस्सेदारी में बदलाव का वर्णन करते हैं, दोनों प्रमुख फर्मों और बढ़ती प्रतियोगियों की पहचान करना.


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विषयसूची


विषयसूची
प्रमुख निष्कर्ष
रिपोर्ट का दायरा
अनुसंधान क्रियाविधि
बाजार अवलोकन
Japan Video Games and Consoles Market – उत्पाद विश्लेषण
Japan Video Games and Consoles Market – राजस्व धारा विश्लेषण
Japan Video Games and Consoles Market – वितरण चैनल विश्लेषण
प्रमुख खिलाड़ी और बाजार हिस्सेदारी
Bandai Namco Holdings, इंक.
Colopl, इंक.
CyberAgent, इंक.
GungHo Online Entertainment, इंक.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, इंक.
Mixi, इंक.
Niantic, इंक.

मैक्रोइकॉनॉमिक डेटा और पूर्वानुमान
अस्वीकरण

आंकड़े और टेबल
Table Japan Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, शुद्ध वृद्धि, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, वृद्धि दर, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), कंपनियों द्वारा, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, कंपनियों द्वारा, 2023
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), ब्रांडों द्वारा, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, ब्रांडों द्वारा, 2023
Table Japan – जनसंख्या (लाखों) और पूर्वानुमान
Table Japan – उपभोक्ता मूल्य सूचकांक (भाकपा) और पूर्वानुमान
Table Japan – सकल घरेलू उत्पाद और पूर्वानुमान
Table Japan Video Games and Consoles Market: जीडीपी के अनुपात के रूप में खर्च करें (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: प्रति व्यक्ति खपत (जनसंख्या)


कंपनियों ने उल्लेख किया


Bandai Namco Holdings, इंक.
Colopl, इंक.
CyberAgent, इंक.
GungHo Online Entertainment, इंक.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, इंक.
Mixi, इंक.
Niantic, इंक.
निनटेंडो कंपनी, लिमिटेड.
Sega Sammy Holdings, इंक.
सोनी कॉर्पोरेशन
Square Enix Holdings Co., लिमिटेड.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., लिमिटेड.


उत्पाद का प्रकार

उद्योग सांख्यिकी

क्षेत्र

एशिया पैसिफिक

प्रकाशित तिथि

2024

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