रिपोर्ट कोड: HL1054AU उद्योग: टैग: , ,

The market for video games and consoles is set for moderate growth, अनुमानों के साथ यूएसडी की वृद्धि का संकेत 3.6 billion and a CAGR nearing 9.4% पूर्वानुमान अवधि में. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. इसके अतिरिक्त, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combining historical data from 2020 को 2024 with forward-looking projections through 2030. It examines market size, वृद्धि दर, and key trends, offering a detailed perspective on the industry’s evolution. The analysis is structured across critical dimensions, including product, राजस्व धारा और वितरण चैनल, enabling stakeholders to identify opportunities and make informed strategic decisions.


बाजार विभाजन


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
उत्पाद: उपकरण (हैंडहेल्ड गेम्स कंसोल, स्थिर कंसोल, वीआर/एआर हेडसेट), वीडियो गेम सॉफ्टवेयर (कंसोल गेम्स, मोबाइल गेम्स, ऑनलाइन गेम और सदस्यता, पीसी गेम्स)
राजस्व स्ट्रीम: सदाबत ऐप, इन-ऐप खरीदारी
वितरण प्रवाह: सुपरमार्केट और हाइपरमार्केट, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, ई-कॉमर्स, अन्य

The Australia video games and consoles market is segmented by product, राजस्व धारा और वितरण चैनल. The market is classified by product into devices (हैंडहेल्ड गेम्स कंसोल, स्थिर कंसोल, वीआर/एआर हेडसेट), और वीडियो गेम सॉफ्टवेयर (कंसोल गेम्स, मोबाइल गेम्स, ऑनलाइन गेम और सदस्यता, पीसी गेम्स). राजस्व धारा खंडों को भुगतान किए गए ऐप में विभाजित किया गया है, और इन-ऐप खरीदारी. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, ई-कॉमर्स, और दूसरे.


प्रतिस्पर्धी परिदृश्य


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., निंटेंडो सह. लिमिटेड, Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, सोनी कॉर्पोरेशन, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, focusing on their performance from 2020 को 2024. Findings showcase changes in market share, recognizing both long-standing leaders and new challengers.


इस रिपोर्ट को क्यों खरीदें?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: उत्पाद, राजस्व धारा और वितरण चैनल.
क्षेत्र-विशिष्ट रणनीतियों का विकास करें और स्थानीयकृत डेटा विश्लेषण के आधार पर रणनीतिक प्राथमिकताएं निर्धारित करें.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
विकास क्षेत्रों और उभरते रुझानों को लक्षित करके उच्च-संभावित निवेश के अवसरों की पहचान करें.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
बाजार के अवसरों पर पूंजीकरण के लिए आदर्श समय निर्धारित करने के लिए प्रतिस्पर्धी परिदृश्य का आकलन करें.
एक ही संगठन के भीतर एक एकल असीमित उपयोगकर्ता लाइसेंस, अतिरिक्त उपयोगकर्ताओं के लिए कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं है.


विषयसूची


विषयसूची
प्रमुख निष्कर्ष
बाजार विभाजन
बाजार अवलोकन
Australia Video Games and Consoles Market – उत्पाद विश्लेषण
Australia Video Games and Consoles Market – राजस्व धारा विश्लेषण
Australia Video Games and Consoles Market – वितरण चैनल विश्लेषण
कंपनी शेयर विश्लेषण
Electronic Arts, इंक.
Epic Games, इंक.
Microsoft Corp.
Niantic, इंक.
निनटेंडो कंपनी, लिमिटेड.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
सोनी कॉर्पोरेशन
Take-Two Interactive Software, इंक.

मैक्रोइकॉनॉमिक डेटा और पूर्वानुमान
अनुसंधान क्रियाविधि
अस्वीकरण

आंकड़े और टेबल
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, शुद्ध वृद्धि, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, वृद्धि दर, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), कंपनियों द्वारा, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, कंपनियों द्वारा, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), ब्रांडों द्वारा, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, ब्रांडों द्वारा, 2024
Table Australia – जनसंख्या (लाखों) और पूर्वानुमान
Table Australia – उपभोक्ता मूल्य सूचकांक (भाकपा) और पूर्वानुमान
Table Australia – सकल घरेलू उत्पाद और पूर्वानुमान
Table Australia Video Games and Consoles Market: जीडीपी के अनुपात के रूप में खर्च करें (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: प्रति व्यक्ति खपत (जनसंख्या)


कंपनियों ने उल्लेख किया


Electronic Arts, इंक.
Epic Games, इंक.
Microsoft Corp.
Niantic, इंक.
निनटेंडो कंपनी, लिमिटेड.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
सोनी कॉर्पोरेशन
Take-Two Interactive Software, इंक.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


$425.0

What's Inside?

→ बाजार का अनुमान, पूर्वानुमान & ऐतिहासिक डेटा
→ महत्वपूर्ण प्रदर्शन डेटा और रैंकिंग
→ उभरते रुझान, बाजार परिवर्तन
→ पीडीएफ रिपोर्ट और एक्सेल डेटशीट

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

ऑनलाइन डिलीवरी के लिए खरीदे गए आइटम आम तौर पर इन के साथ वितरित किए जाते हैं 8 काम करने के घंटे.

खरीद करते समय छूट उपलब्ध होती है 2+ रिपोर्टों. अधिक जानकारी के लिए, संपर्क करें और हम सीधे आपके साथ इन्हें समझा सकते हैं.

हम छात्रों/संकाय सदस्यों को एक विशेष शिक्षा छूट की पेशकश करते हैं 30%. आरंभ करने के लिए हमारे संपर्क फ़ॉर्म के माध्यम से संपर्क करें.

StrategyHelix एक सुरक्षित क्रेडिट कार्ड भुगतान प्रक्रिया प्रदान करता है. ऑनलाइन आदेशों के लिए हम किसी भी प्रमुख क्रेडिट कार्ड और पेपैल को स्वीकार करते हैं. StaturgyHelix के पास आपके क्रेडिट कार्ड की जानकारी तक पहुंच नहीं है, और हमारी साइट सुरक्षा साइबरसोर्स द्वारा सत्यापित है.

शॉपिंग कार्ट
प्लेसहोल्डरAustralia Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
शीर्ष पर स्क्रॉल करें

मुफ्त नमूना रिपोर्ट का अनुरोध करें

नि: शुल्क नमूना रिपोर्ट में सभी तालिकाओं के उदाहरण शामिल हैं, चार्ट, इन्फोग्राफिक्स, और इस अध्ययन में शामिल विषय. कृपया हमारा फॉर्म भरें और हम आपके पास वापस आ जाएंगे.