
Devrait subir une expansion modeste, the Singapore toys and games market size is forecasted to increase from USD 1,340.5 million dans 2024 à USD 1,657.4 million par 2030, réaliser un TCAC de 3.6% sur la période d'évaluation. Singapore’s toys and games market is expanding, supported by high disposable incomes and a tech-savvy population. Licensed toys and educational products are in strong demand. The video games segment, especially mobile and console gaming, is growing rapidly, fueled by advanced internet infrastructure and a rising e-sports culture.
The report provides a comprehensive analysis of the Singapore toys and games market, Offrir des données détaillées sur la taille du marché historique et les taux de croissance au cours des six dernières années, aux côtés des prévisions s'étendant à 2030. Il présente un examen approfondi des catégories de marché et des sous-catégories, avec un accent particulier sur les tendances clés qui façonnent l'industrie à travers le canal des produits et de la distribution.
Segmentation du marché
The following outlines the segmentation of the Singapore toys and games market:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
The toys and games market in Singapore is segmented based on product and distribution channel. Par produit, the market features traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. La segmentation des canaux de distribution comprend les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., Netmarble Corp., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Mattel Inc., Groupe LEGO, Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Electronic Arts Inc., Com2uS Holdings Co. Ltd., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Singapore Toys and Games Market – Analyse des produits
Singapore Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Singapore Toys and Games Market 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table Singapore – Population (Des millions) et les prévisions
Table Singapore – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Singapore – Produit intérieur brut et prévisions
Table Singapore Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Singapore Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
Netmarble Corp.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
Groupe LEGO
Hasbro, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
$350.0
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