Japan Toys and Games Market 2025

Code de rapport: HC21958J Industrie: Balises: ,

Anticipated market conditions suggest a decrease of USD 1.1 billion in the Japan toys and games sector by 2030, correspondant à un TCAC de -0.8%. The country’s aging population and declining birth rate have significantly reduced the core consumer base for traditional toys, leading to shrinking demand. En plus, increased competition from digital entertainment platforms, such as mobile apps and streaming services, has diverted younger consumersattention away from traditional toys and even video games, causing further contraction in the market.

This report delivers a deep dive into the Japan toys and games market, combiner des données de performance historiques de 2020 à 2024 avec des projections prospectives à travers 2030. Il découvre des informations critiques sur la taille du marché, taux de croissance, et les tendances clés, Fournir une vue claire de l'évolution de l'industrie. By breaking down the market across product and distribution channel, Le rapport identifie les opportunités exploitables pour les parties prenantes de stimuler la croissance et de surpasser les concurrents.


Segmentation du marché


The segmentation of the Japan toys and games market is outlined below:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres

The toys and games market in the Japan is segmented by product and distribution channel. Par produit, the market features traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Les segments de canal de distribution sont divisés en dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


The Japan toys and games market exhibits significant competition. Leading companies within the market include Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Sega Sammy Holdings Inc., Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Mixi Inc., Meta Platforms Inc., LY Corporation, Groupe LEGO, Konami Group Corporation, GungHo Online Entertainment Inc., Epoch Co. Ltd., CyberAgent Inc., Colopl Inc., Bushiroad Inc., Bandai Namco Holdings Inc. and Agatsuma Co. Ltd.

This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, se concentrer sur leurs performances de 2020 à 2024. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Japan Toys and Games Market – Analyse des produits
Japan Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Sega Sammy Holdings, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Mixi, Inc.
Méta-plateformes, Inc.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Japan Toys and Games Market 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Japan Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Japan Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Japan Toys and Games Market, par les marques, 2024
Tableau Japon – Population (Des millions) et les prévisions
Tableau Japon – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Tableau Japon – Produit intérieur brut et prévisions
Table Japan Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Japan Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Sega Sammy Holdings, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Mixi, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
LY Corporation
Groupe LEGO
Konami Group Corporation
GungHo Online Entertainment, Inc.
Epoch Co., Ltd.
CyberAgent, Inc.
Colopl, Inc.
Bushiroad, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Agatsuma Co., Ltd.


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