
Projected incremental growth in the China toys and games market is set at USD 21.1 milliard, reflétant un TCAC de presque 4.2% au cours de la période de prévision de 2025 à 2030. Le marché des jouets et des jeux en Chine est motivé par une combinaison de la hausse des dépenses de consommation et de la demande croissante de jouets agréés de haute qualité. Le marché bénéficie également d'un secteur en plein essor de jeux vidéo, avec les jeux mobiles dominants en raison d'une utilisation généralisée des smartphones et d'une forte infrastructure Internet. En plus, L'expansion des plates-formes de commerce électronique a considérablement renforcé la disponibilité des jeux traditionnels et numériques.
This report offers a detailed examination of the China toys and games market, Tirer parti des données historiques de 2020 à 2024 et projeter les tendances à travers 2030. Il évalue la taille du marché, trajectoires de croissance, et les principaux moteurs du changement, Fournir une vision nuancée du développement de l'industrie. Through a structured analysis of product and distribution channel, Le rapport identifie les opportunités et les défis stratégiques, soutenir la prise de décision basée sur les données.
Segmentation du marché
The China toys and games market is categorized into the following segments:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
The China toys and games market is segmented by product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
Le paysage concurrentiel de l'industrie a été analysé, featuring profiles of major players such as YOOZOO Interactive Co. Ltd., Xiaomen Yongshi Technology Co. Ltd., X.D. Network Inc., Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Technologie du réseau wuhu diezhi quoi. Ltd., Vtech Holdings Limited, Tencent Holdings Ltd., Sony Corporation, Sohu.com Inc., Smilegate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Shanghai Xier Industrial Co.. Ltd., Shanghai Bloks Technology Group Co. Ltd., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), mihoyo co. Ltd., Mattel Inc., Lingdong Creative Culture Technology Co. Ltd., Groupe LEGO, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., Intro d'auto-culture. Ltd., Guangdong Qman Toys Industry Co. Ltd., Giant Interactive Group Inc., G-Bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., FriendTimes Inc. and Foshan Master Toys Co. Ltd.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 à 2024. Les résultats mettent en évidence les changements de part de marché, Révéler à la fois des leaders du marché établis et des concurrents émergents.
Pourquoi acheter ce rapport?
Obtenir des données statistiques précises et des prévisions pour le marché des jouets et des jeux chinois.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China toys and games market: canal de produit et de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gardez des informations approfondies sur la dynamique du marché chinois des jouets et des jeux.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticiper la trajectoire future du marché chinois des jouets et des jeux avec des projections éclairées.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jouets et des jeux en Chine – Analyse des produits
Marché des jouets et des jeux en Chine – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Yoozoo Interactive Co., Ltd.
Xiamen Yongshi Technology Co., Ltd.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Wuhu diezhi Network Technology Co., Ltd.
Vtech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table China Toys and Games Market 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table China Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table de la Chine – Population (Des millions) et les prévisions
Table de la Chine – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table de la Chine – Produit intérieur brut et prévisions
Table China Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table China Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Yoozoo Interactive Co., Ltd.
Xiamen Yongshi Technology Co., Ltd.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Wuhu diezhi Network Technology Co., Ltd.
Vtech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.
SmileGate, Inc.
Shanghai Yaoji Technology Co., Ltd.
Shanghai Xier Industrial Co., Ltd.
Shanghai Bloks Technology Group Co., Ltd.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
miHoYo Co., Ltd.
Mattel, Inc.
Lingdong Creative Culture Technology Co., Ltd.
Groupe LEGO
Hypergryph Network Technology Co., Ltd.
Hasbro, Inc.
Guangdong Sembo Cultural Industrial Co., Ltd.
Guangdong Qman Toys Industry Co., Ltd.
Giant Interactive Group Inc.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
FriendTimes Inc.
Foshan Master Toys Co., Ltd.
$350.0
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
Questions fréquemment posées
Combien de temps dure la livraison?
Les articles achetés pour la livraison en ligne sont normalement livrés avec 8 heures de bureau.
Y a-t-il une remise pour plusieurs achats?
Des rabais sont disponibles lors de l'achat 2+ rapports. Pour plus d'informations, Contactez et nous pouvons les expliquer directement avec vous.
Offrez-vous une réduction pour les organisations à but non lucratif?
Nous offrons aux étudiants / membres du corps professoral une remise d'éducation spéciale de 30%. Contacte via notre formulaire de contact pour commencer.
Quelles formes de paiement acceptez-vous?
StrategyHelix propose un processus de paiement de carte de crédit sécurisé. Pour les commandes en ligne, nous acceptons toute carte de crédit majeure et PayPal. StrategyHelix n'a pas accès à vos informations de carte de crédit, Et la sécurité de notre site est vérifiée par Cybersource.