
Brazil Toys and Games Market 2025
The Brazil toys and games market is on track for a substantial increase of USD 5.3 milliard, indiquant un TCAC de grossièrement 8.3% pendant la période de prévision de 2025 à 2030. Brazil’s toys and games market is expanding due to increasing consumer spending on licensed toys, particularly those tied to entertainment franchises. The video games sector is also booming, with mobile and console gaming becoming highly popular, supported by improved internet connectivity.
The report provides a comprehensive analysis of the Brazil toys and games market, Offrir des données détaillées sur la taille du marché historique et les taux de croissance au cours des six dernières années, aux côtés des prévisions s'étendant à 2030. Il présente un examen approfondi des catégories de marché et des sous-catégories, avec un accent particulier sur les tendances clés qui façonnent l'industrie à travers le canal des produits et de la distribution.
Segmentation du marché
The following outlines the segmentation of the Brazil toys and games market:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
The segmentation of the Brazil toys and games market product and distribution channel. Par produit, Le marché est classé en jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Les segments de canal de distribution englobent les supermarchés et les hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
The toys and games market is largely dominated by key players such as Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., Groupe LEGO, Krafton Inc., Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Candide Industria E Comercio Ltda. and Brinquedos Bandeirante S.A.
Ce rapport fournit un examen approfondi des entreprises de premier plan dans le secteur des jouets et des jeux, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.
Pourquoi acheter ce rapport?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Brazil toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Brazil toys and games market: canal de produit et de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Brazil toys and games market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Brazil toys and games market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Brazil Toys and Games Market – Analyse des produits
Brazil Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Divertissement, Inc.
Matel, Inc.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Brazil Toys and Games Market 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table du Brésil – Population (Des millions) et les prévisions
Table du Brésil – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table du Brésil – Produit intérieur brut et prévisions
Table Brazil Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Brazil Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Divertissement, Inc.
Matel, Inc.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
Groupe LEGO
Krafton, Inc.
Hasbro, Inc.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
Garena Interactive Holding Ltd.
Jeux épiques, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
$350.0
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
Questions fréquemment posées
Combien de temps dure la livraison?
Les articles achetés pour la livraison en ligne sont normalement livrés avec 8 heures de bureau.
Y a-t-il une remise pour plusieurs achats?
Des rabais sont disponibles lors de l'achat 2+ rapports. Pour plus d'informations, Contactez et nous pouvons les expliquer directement avec vous.
Offrez-vous une réduction pour les organisations à but non lucratif?
Nous offrons aux étudiants / membres du corps professoral une remise d'éducation spéciale de 40%. Contacte via notre formulaire de contact pour commencer.
Quelles formes de paiement acceptez-vous?
StrategyHelix propose un processus de paiement de carte de crédit sécurisé. Pour les commandes en ligne, nous acceptons toute carte de crédit majeure et PayPal. StrategyHelix n'a pas accès à vos informations de carte de crédit, Et la sécurité de notre site est vérifiée par Cybersource.