
The Australia toys and games market is expected to experience robust growth, avec une augmentation projetée d'USD 3.8 milliards et un TCAC d'environ 8.2% Tout au long de la période de prévision. Australia’s toys and games market is dominated by demand for high-quality, licensed toys and educational products. The video games sector is also strong, with console gaming and mobile gaming gaining traction due to the country’s advanced tech infrastructure and a tech-savvy population.
This report delivers a deep dive into the Australia toys and games market, combining historical performance data from 2020 à 2024 avec des projections prospectives à travers 2030. It uncovers critical insights into market size, taux de croissance, et les tendances clés, providing a clear view of the industry’s evolution. By breaking down the market across product and distribution channel, the report identifies actionable opportunities for stakeholders to drive growth and outperform competitors.
Segmentation du marché
The segmentation of the Australia toys and games market is outlined below:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
The toys and games market in Australia is segmented based on product and distribution channel. Par produit, the market includes traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. La segmentation des canaux de distribution comprend les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
Key players dominating the toys and games market include VTech Holdings Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Roblox Corporation, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., Mattel Inc., Groupe LEGO, Hasbro Inc., Epic Games Inc. and Electronic Arts Inc.
This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, se concentrer sur leurs performances de 2020 à 2024. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Australia Toys and Games Market – Analyse des produits
Australia Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Vtech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Australia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Australia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Australia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Australia Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Australia Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Australia Toys and Games Market, par les marques, 2024
Tableau Australie – Population (Des millions) et les prévisions
Tableau Australie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Tableau Australie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Australia Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Australia Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Vtech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
Groupe LEGO
Hasbro, Inc.
Epic Games, Inc.
Arts électroniques, Inc.
$350.0
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
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