Asia Pacific Toys and Games Market 2025

Code de recherche: HC21988A Industrie: Balises: ,

The Asia Pacific toys and games market is anticipated to witness significant growth, avec une augmentation attendue de l'USD 68.5 milliard, assimilant à un TCAC d'environ 6.3% Dans les années à venir. Asia Pacific’s toys and games market is experiencing robust growth, fueled by a large and growing youth population, particularly in countries like India and China. Increasing disposable incomes and urbanization are driving demand for licensed toys and premium products. In the video games sector, mobile gaming is particularly strong, supported by widespread smartphone penetration and growing internet connectivity, with markets like Japan and South Korea also seeing strong sales of consoles and video games.

This report presents a detailed analysis of the Asia Pacific toys and games market, Offrir six ans de données sur la taille du marché historique et les tendances de croissance, ainsi que des estimations prospectives à travers 2030. Il explore la dynamique de la catégorie et de la sous-catégorie, avec un accent vif sur les développements à travers le produit, canal de distribution et pays.


Segmentation du marché


The Asia Pacific toys and games market is structured as follows:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
Pays: Australie, Chine, Inde, Indonésie, Japon, Philippines, Corée du Sud, Thaïlande, Vietnam, autres

The segmentation of the Asia Pacific toys and games market product, canal de distribution et pays. The market is classified by product into traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Les segments de canal de distribution comprennent des dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres. Géographiquement, the market is divided into Australia, Chine, Inde, Indonésie, Japon, Philippines, Corée du Sud, Thaïlande, Vietnam, et d'autres.


Paysage compétitif


Key players in the Asia Pacific toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Webzen Inc., Vtech Holdings Limited, Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Smilegate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., NHN Corp., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Mixi Inc., mihoyo co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., Groupe LEGO, Konami Group Corporation, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., GungHo Online Entertainment Inc., G-Bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., DELiGHTWORKS Inc., CyberAgent Inc., Colopl Inc., ByteDance Ltd., Bushiroad Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd., Bandai Namco Holdings Inc. and Alpha Dairy Products Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Asia Pacific Toys and Games Market – Analyse des produits
Asia Pacific Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Asia Pacific Toys and Games Market – Analyse des pays
Analyse des actions de l'entreprise
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Webzen, Inc.
Vtech Holdings Limited
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Asia Pacific Toys and Games Market 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Country, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Asia Pacific Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table Asie-Pacifique – Population (Des millions) et les prévisions
Table Asie-Pacifique – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Asie-Pacifique – Produit intérieur brut et prévisions
Table Asia Pacific Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Asia Pacific Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Webzen, Inc.
Vtech Holdings Limited
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Shanghai Yaoji Technology Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
NHN Corp.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Mixi, Inc.
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Matel, Inc.
Groupe LEGO
Konami Group Corporation
Hypergryph Network Technology Co., Ltd.
Hasbro, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Garena Interactive Holding Ltd.
Jeux épiques, Inc.
Arts électroniques, Inc.
DELiGHTWORKS Inc.
CyberAgent, Inc.
Colopl, Inc.
ByteDance Ltd.
Bushiroad, Inc.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Alpha Dairy Products Ltd.


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