
Global Toys and Games Market 2025
The global toys and games market is poised for steady growth, avec une augmentation attendue de l'USD 163.2 milliard, reflétant un TCAC d'environ 5.7% depuis 2025 à 2030. Globalement, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. Entre-temps, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.
The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, Offrir des données détaillées sur la taille du marché historique et les taux de croissance au cours des six dernières années, aux côtés des prévisions s'étendant à 2030. Il présente un examen approfondi des catégories de marché et des sous-catégories, avec un accent particulier sur les tendances clés en train de façonner l'industrie à travers le produit, canal de distribution et région.
Segmentation du marché
The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
Région: Asie-Pacifique, Europe, l'Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique, Amérique du Nord
The global toys and games market is segmented by product, canal de distribution et région. Par produit, it includes traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Les segments de canal de distribution sont divisés en dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres. Géographiquement, the market encompasses Asia Pacific, Europe, l'Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique, and North America.
Paysage compétitif
Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Vtech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Smilegate Inc., Groupe Simba Dickie, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Moose Enterprises Pty Ltd, mihoyo co. Ltd., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Groupe LEGO, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Fondation Geobra Brandstatter & Co. Kg, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
Ce rapport fournit un examen approfondi des entreprises de premier plan dans le secteur des jouets et des jeux, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Global Toys and Games Market – Analyse des produits
Global Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Global Toys and Games Market – Analyse des régions
Analyse des actions de l'entreprise
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table globale – Population (Des millions) et les prévisions
Table globale – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table globale – Produit intérieur brut et prévisions
Table Global Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Global Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Groupe Simba Dickie
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Niantique, Inc.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Moose Enterprises Pty Ltd
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Divertissement, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Matel, Inc.
Groupe LEGO
Konami Group Corporation
JAKKS Pacific, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Fondation Geobra Brandstatter & Co. Kg
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Jeux épiques, Inc.
Embracer Group AB
Arts électroniques, Inc.
CyberAgent, Inc.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
$1,875.0
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