
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, avec une augmentation projetée d'USD 102.1 billion and a CAGR close to 5.6% à travers 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. En plus, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.
Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, Ce rapport analyse les tendances historiques de 2020 à 2024 et prévoit les développements du marché à travers 2030. Il plonge dans la taille du marché, taux de croissance, et des idées au niveau du segment, Découvrir les forces qui façonnent l'avenir de l'industrie. En examinant le produit, revenue stream, canal de distribution et région, Le rapport fournit un cadre robuste pour comprendre la dynamique du marché et identifier les voies de croissance.
Segmentation du marché
The global video games and consoles market is classified into the following segments:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres
Région: Asie-Pacifique, Europe, l'Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique, Amérique du Nord
The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, canal de distribution et région. The categorization of the market by product includes devices (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Revenue stream segments are divided into paid app, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution comprennent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres. Géographiquement, the market includes Asia Pacific, Europe, l'Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique, and North America.
Paysage compétitif
Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., mihoyo co. Ltd., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
Cette analyse offre un aperçu complet des principaux acteurs du marché des jeux vidéo et des consoles, évaluer leurs tendances de performance à partir de 2020 à 2024. Les principales conclusions illustrent des changements de part de marché, identifier à la fois des entreprises dominantes et des concurrents en hausse.
Pourquoi acheter ce rapport?
Obtain precise statistical data and forecasts for the global video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global video games and consoles market: produit, revenue stream, canal de distribution et région.
Gain deep insights into the dynamics of the global video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the global video games and consoles market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Global Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Global Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
Global Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Global Video Games and Consoles Market – Analyse des régions
Analyse des actions de l'entreprise
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table globale – Population (Des millions) et les prévisions
Table globale – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table globale – Produit intérieur brut et prévisions
Table Global Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
$1,875.0
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
Questions fréquemment posées
Combien de temps dure la livraison?
Les articles achetés pour la livraison en ligne sont normalement livrés avec 8 heures de bureau.
Y a-t-il une remise pour plusieurs achats?
Des rabais sont disponibles lors de l'achat 2+ rapports. Pour plus d'informations, Contactez et nous pouvons les expliquer directement avec vous.
Offrez-vous une réduction pour les organisations à but non lucratif?
Nous offrons aux étudiants / membres du corps professoral une remise d'éducation spéciale de 30%. Contacte via notre formulaire de contact pour commencer.
Quelles formes de paiement acceptez-vous?
StrategyHelix propose un processus de paiement de carte de crédit sécurisé. Pour les commandes en ligne, nous acceptons toute carte de crédit majeure et PayPal. StrategyHelix n'a pas accès à vos informations de carte de crédit, Et la sécurité de notre site est vérifiée par Cybersource.