Sweden Video Games and Consoles Market 2025

Code de rapport: HL1071SW Industrie: Balises: , ,

The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, anticipated to rise from USD 1,674.0 million dans 2024 à USD 2,045.9 million par 2030, reflétant un TCAC de 3.4% pendant la période de 2025 à 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. En plus, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.

Axé sur la fourniture d'informations exploitables, this report explores the Sweden video games and consoles market, analyser les performances historiques de 2020 à 2024 et fournir des prévisions à 2030. Il évalue la taille du marché, dynamique de croissance, et les tendances spécifiques au segment, Mettre en évidence les facteurs stimulant le changement dans l'industrie. By breaking down the market into product, Stronce et canal de distribution, Le rapport permet aux décideurs d'une compréhension claire du paysage concurrentiel et du potentiel de croissance.


Segmentation du marché


The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres

The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, Stronce et canal de distribution. Par produit, it includes devices (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent l'application payante, et les achats intégrés. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Sweden Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Sweden Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
Sweden Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table de la Suède – Population (Des millions) et les prévisions
Table de la Suède – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table de la Suède – Produit intérieur brut et prévisions
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Stillfront Group
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited


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