
The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 milliard, démontrer un TCAC de 4.6% pendant la période de prévision de 2025 à 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. En plus, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, Offrir des données détaillées sur la taille du marché historique et les taux de croissance au cours des six dernières années, aux côtés des prévisions s'étendant à 2030. Il présente un examen approfondi des catégories de marché et des sous-catégories, avec un accent particulier sur les tendances clés en train de façonner l'industrie à travers le produit, Stronce et canal de distribution.
Segmentation du marché
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres
En Corée du Sud, Le marché des jeux vidéo et des consoles est segmenté par produit, Stronce et canal de distribution. Par produit, Le marché propose des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent l'application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution sont classés en supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., Pearl Abyss Corp., Smilegate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.
Pourquoi acheter ce rapport?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: produit, Stronce et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
South Korea Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
South Korea Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
South Korea Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Arts électroniques, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Tableau de la Corée du Sud – Population (Des millions) et les prévisions
Tableau de la Corée du Sud – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Tableau de la Corée du Sud – Produit intérieur brut et prévisions
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Arts électroniques, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.
$425.0
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
Questions fréquemment posées
Combien de temps dure la livraison?
Les articles achetés pour la livraison en ligne sont normalement livrés avec 8 heures de bureau.
Y a-t-il une remise pour plusieurs achats?
Des rabais sont disponibles lors de l'achat 2+ rapports. Pour plus d'informations, Contactez et nous pouvons les expliquer directement avec vous.
Offrez-vous une réduction pour les organisations à but non lucratif?
Nous offrons aux étudiants / membres du corps professoral une remise d'éducation spéciale de 30%. Contacte via notre formulaire de contact pour commencer.
Quelles formes de paiement acceptez-vous?
StrategyHelix propose un processus de paiement de carte de crédit sécurisé. Pour les commandes en ligne, nous acceptons toute carte de crédit majeure et PayPal. StrategyHelix n'a pas accès à vos informations de carte de crédit, Et la sécurité de notre site est vérifiée par Cybersource.