Romania Video Games and Consoles Market 2025

Code de rapport: HL1056RO Industrie: Balises: , ,

The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, projected to climb from USD 788.5 million dans 2024 à USD 1,419.9 million par 2030, achieving a remarkable CAGR of 10.3% sur 2025-2030 période. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. En plus, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.

Axé sur la fourniture d'informations exploitables, this report explores the Romania video games and consoles market, analyser les performances historiques de 2020 à 2024 et fournir des prévisions à 2030. Il évalue la taille du marché, dynamique de croissance, et les tendances spécifiques au segment, Mettre en évidence les facteurs stimulant le changement dans l'industrie. By breaking down the market into product, Stronce et canal de distribution, Le rapport permet aux décideurs d'une compréhension claire du paysage concurrentiel et du potentiel de croissance.


Segmentation du marché


The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres

The video games and consoles market in Romania is segmented across product, Stronce et canal de distribution. The categorization of the market by product includes devices (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Revenue stream categories include paid app, et les achats intégrés. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Le rapport fournit des profils d'entreprises notables, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Romania Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Romania Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
Romania Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Amber Studio SA
Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table Romania – Population (Des millions) et les prévisions
Table Romania – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Romania – Produit intérieur brut et prévisions
Table Romania Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Amber Studio SA
Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited


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What's Inside?

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