Poland Video Games and Consoles Market 2025

Code de rapport: HL1055PO Industrie: Balises: , ,

Devrait voir une croissance substantielle, the Poland video games and consoles market is anticipated to move from USD 2,704.1 million dans 2024 à USD 4,635.8 million par 2030, correspondant à un TCAC de 9.4%. Poland’s gaming market benefits from a strong tradition of video game development, with internationally successful titles boosting the country’s gaming ecosystem. Rising demand for high-quality, immersive gaming experiences is supported by an increasingly affluent middle class. En plus, the country’s role as a major hub for game development in Europe is fostering innovation and market growth.

This report offers a detailed examination of the Poland video games and consoles market, Tirer parti des données historiques de 2020 à 2024 et projeter les tendances à travers 2030. Il évalue la taille du marché, trajectoires de croissance, et les principaux moteurs du changement, Fournir une vision nuancée du développement de l'industrie. Through a structured analysis of product, Stronce et canal de distribution, Le rapport identifie les opportunités et les défis stratégiques, soutenir la prise de décision basée sur les données.


Segmentation du marché


The Poland video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres

The segmentation of the Poland video games and consoles market product, Stronce et canal de distribution. En termes de produit, the market is segmented into devices (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent l'application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution englobent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Le rapport profil les grandes entreprises, including Aventurine S.A., CD Project S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., HTC Corp., Kiloo Group, Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Outfit7 Limited, Rovio Entertainment Oyj, Scottgames LLC, Solebon LLC, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. et Ubisoft Entertainment SA.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 à 2024. Les résultats mettent en évidence les changements de part de marché, Révéler à la fois des leaders du marché établis et des concurrents émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Poland Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Poland Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
Poland Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Aventurine S.A.
CD Project S.A.
Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
HTC Corp.
Kiloo Group
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Niantique, Inc.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Poland Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table de la Pologne – Population (Des millions) et les prévisions
Table de la Pologne – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table de la Pologne – Produit intérieur brut et prévisions
Table Poland Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Poland Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Aventurine S.A.
CD Project S.A.
Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
HTC Corp.
Kiloo Group
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Niantique, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Outfit7 Limited
Rovio Entertainment Oyj
Scottgames, LLC
Solebon LLC
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


$425.0

What's Inside?

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→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
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