
The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 milliards 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. En plus, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, couvrant la taille annuelle du marché et les taux de croissance au cours des six dernières années, avec les projections à travers 2030. Il fournit une analyse approfondie des catégories de marché et des sous-catégories, with a particular focus on evolving trends by product, Stronce et canal de distribution.
Segmentation du marché
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres
The segmentation of the Japan video games and consoles market product, Stronce et canal de distribution. Le marché est classé par produit en appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent l'application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution comprennent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, évaluer leurs tendances de performance à partir de 2020 à 2024. Les principales conclusions illustrent des changements de part de marché, identifier à la fois des entreprises dominantes et des concurrents en hausse.
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Japan Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Japan Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
Japan Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Méta-plateformes, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Tableau Japon – Population (Des millions) et les prévisions
Tableau Japon – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Tableau Japon – Produit intérieur brut et prévisions
Table Japan Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Méta-plateformes, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd.
$425.0
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
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