
Italy Video Games and Consoles Market 2025
The outlook for the Italy video games and consoles market indicates a modest growth of USD 1.1 milliard, avec un TCAC attendu d'environ 4% Au cours des cinq prochaines années. Italy’s gaming market is growing, driven by increasing mobile gaming adoption and rising interest in console gaming. The country’s young population is contributing to higher engagement, particularly with free-to-play and online multiplayer games. En plus, improvements in digital infrastructure are supporting the rise of cloud gaming services.
This report presents a thorough analysis and future outlook for the Italy video games and consoles market, couvrant les données historiques de 2020 à 2024 et prévisions jusqu'à 2030. Il étudie la taille du marché, schémas de croissance, et des idées segmentées, révéler les tendances transformant l'industrie. En disséquant des aspects critiques tels que le produit, Stronce et canal de distribution, Le rapport fournit une boîte à outils complète pour comprendre et capitaliser sur les opportunités de marché.
Segmentation du marché
The Italy video games and consoles market is structured as follows:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres
The Italy market for video games and consoles is divided based on product, Stronce et canal de distribution. Le marché est classé par produit en appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les catégories de sources de revenus incluent l'application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution sont composés de supermarchés et d'hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
Leading companies in the video games and consoles market comprise Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hi-Rez Studios Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., Smilegate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Le groupe Samsung, Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Italy Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Italy Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
Italy Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Hi-Rez Studios, Inc.
Microsoft Corp.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantique, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Italy Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Italy Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Italy Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table Italie – Population (Des millions) et les prévisions
Table Italie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Italie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Italy Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Italy Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Hi-Rez Studios, Inc.
Microsoft Corp.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantique, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Le groupe Samsung
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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