
A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, avec une augmentation attendue de l'USD 15.3 milliards et un TCAC de grossièrement 3.9% depuis 2025 à travers 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Cependant, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, this report analyzes historical performance from 2020 à 2024 and projects trends through 2030. It evaluates market size, taux de croissance, and key segments, uncovering the forces driving change in the sector. With a focus on product, Stronce et canal de distribution, the report delivers a detailed analysis to inform strategic planning and market positioning.
Segmentation du marché
The China video games and consoles market is structured as follows:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: magasins électroniques, commerce électronique, autres
In China, Le marché des jeux vidéo et des consoles est segmenté par produit, Stronce et canal de distribution. Par produit, it includes devices (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent l'application payante, et les achats intégrés. Distribution channel segments consist of electronics stores, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., mihoyo co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., Smilegate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.
Pourquoi acheter ce rapport?
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
China Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
China Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
China Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table de la Chine – Population (Des millions) et les prévisions
Table de la Chine – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table de la Chine – Produit intérieur brut et prévisions
Table China Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
$425.0
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
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