Australia Video Games and Consoles Market 2024

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The Australia video games and consoles market is expected to experience robust growth, avec une augmentation projetée d'USD 3.6 milliards et un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 9.4% Tout au long de la période de prévision. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. En plus, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

The report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles industry, Présentation des données détaillées du marché, y compris la taille du marché historique, taux de croissance, et les prévisions futures. Il offre un examen approfondi de diverses catégories de marché et sous-catégories, avec un accent particulier sur des facteurs clés tels que le produit, revenue stream and distribution channel. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.


Segmentation du marché


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Produit: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres

The Australia video games and consoles market is categorized by product, revenue stream and distribution channel. Par produit, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Les segments de canal de distribution couvrent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


En examinant le paysage concurrentiel, key players in the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, se concentrer sur leurs performances de 2019 à 2023. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Portée
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
Australia Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Australia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Acteurs clés et part de marché
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
– Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.

Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Australia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2023
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, par les marques, 2023
Tableau Australie – Population (Des millions) et les prévisions
Tableau Australie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Tableau Australie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Australia Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


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