Australia Video Games and Consoles Market 2025

Code de rapport: HL1054AU Industrie: Balises: , ,

The market for video games and consoles is set for moderate growth, avec des projections indiquant une augmentation de l'USD 3.6 milliards et un TCAC proche 9.4% Au cours de la période de prévision. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. En plus, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combiner des données historiques de 2020 à 2024 avec des projections prospectives à travers 2030. Il examine la taille du marché, taux de croissance, et les tendances clés, Offrir une perspective détaillée sur l'évolution de l'industrie. L'analyse est structurée à travers les dimensions critiques, including product, Stronce et canal de distribution, Permettre aux parties prenantes d'identifier les opportunités et de prendre des décisions stratégiques éclairées.


Segmentation du marché


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres

The Australia video games and consoles market is segmented by product, Stronce et canal de distribution. Le marché est classé par produit en appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Revenue stream segments are divided into paid app, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution couvrent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Le rapport met en évidence les principales entreprises sur le marché des jeux vidéo et des consoles, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

Ce rapport présente une analyse approfondie des principales entités sur le marché des jeux vidéo et des consoles, se concentrer sur leurs performances de 2020 à 2024. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Australia Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Australia Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
Australia Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-deux logiciels interactifs, Inc.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Tableau Australie – Population (Des millions) et les prévisions
Tableau Australie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Tableau Australie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Australia Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Arts électroniques, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


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What's Inside?

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→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
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Questions fréquemment posées

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