
Philippines Toys and Games Market 2025
The Philippines toys and games market is projected to expand from USD 1,806.5 milyon sa 2024 sa USD 2,996.5 milyon sa pamamagitan ng 2030, Pagkamit ng isang CAGR ng 8.8% sa panahon mula sa 2025 sa 2030. The Philippines’ toys and games market is growing, driven by a young population and increasing consumer spending. Licensed toys and educational products are gaining popularity, while the video games sector, particularly mobile gaming, is experiencing rapid growth due to widespread smartphone use and improved internet infrastructure.
The report delivers a comprehensive dataset on the Philippines toys and games market, detailing annual market size and growth rates over the past six years, alongside projections through 2030. It offers an in-depth examination of market segments and subcategories, with a particular focus on evolving trends by product and distribution channel.
Segmentasyon ng Market
The Philippines toys and games market is categorized into the following segments:
Produkto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Channel ng pamamahagi: Mga supermarket at hypermarket, Mga Tindahan ng Elektronika, toy stores, E-commerce, iba pa
The toys and games market in Philippines is segmented across product and distribution channel. Ayon sa produkto, it includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel categories include supermarkets and hypermarkets, Mga Tindahan ng Elektronika, toy stores, E-commerce, at iba pa.
Mapagkumpitensyang Landscape
The report provides profiles of notable companies, including VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Spin Master Ltd., Roblox Corporation, Nintendo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meijiaxin Toys Co. Ltd., Mattel Inc., LEGO Group, Krafton Inc., JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 sa 2024. Ang mga natuklasan ay nagtatampok ng mga pagbabago sa pagbabahagi ng merkado, Inihayag ang parehong itinatag na mga lider ng merkado at umuusbong na mga kakumpitensya.
Bakit Bilhin ang Report na Ito?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Philippines toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Philippines toys and games market: product and distribution channel.
Bumuo ng mga estratehiya na tukoy sa rehiyon at magtakda ng mga estratehikong priyoridad batay sa naisalokal na pagsusuri ng data.
Gain deep insights into the dynamics of the Philippines toys and games market.
Tukuyin ang mga mataas na potensyal na pagkakataon sa pamumuhunan sa pamamagitan ng pag-target sa mga sektor ng paglago at mga umuusbong na uso.
Anticipate the future trajectory of the Philippines toys and games market with informed projections.
Suriin ang mapagkumpitensyang tanawin upang matukoy ang perpektong tiyempo para sa pag-capitalize sa mga pagkakataon sa merkado.
Isang solong walang limitasyong lisensya ng gumagamit sa loob ng parehong organisasyon, Walang karagdagang singil para sa mga karagdagang gumagamit.
Talaan ng mga Nilalaman
TALAAN NG MGA NILALAMAN
Mga Pangunahing Natuklasan
Segmentasyon ng Market
Pangkalahatang-ideya ng Market
Philippines Toys and Games Market – Pagsusuri ng Produkto
Philippines Toys and Games Market – Pagsusuri ng Channel ng Pamamahagi
Pagsusuri sa Pagbabahagi ng Kumpanya
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Spin Master Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
miHoYo Co., Ltd.
…
Macroeconomic Data at Forecast
Pamamaraan ng Pananaliksik
Disclaimer
MGA NUMERO AT TALAHANAYAN
Table Philippines Toys and Games Market 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market, Net na paglago, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market, Mga Rate ng Paglago, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Product, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market Share (%), Mga Kumpanya, 2020-2024
Chart Philippines Toys and Games Market, Mga Kumpanya, 2024
Table Philippines Toys and Games Market Share (%), sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2020-2024
Chart Philippines Toys and Games Market, sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2024
Talahanayan Philippines – Populasyon (Milyun-milyon) at Pagtataya
Talahanayan Philippines – Index ng Presyo ng Consumer (CPI) at Pagtataya
Talahanayan Philippines – Gross Domestic Product at Forecast
Table Philippines Toys and Games Market: Paggastos bilang isang proporsyon ng GDP (%)
Table Philippines Toys and Games Market: Pagkonsumo per Capita (Populasyon)
Mga Kumpanya na Nabanggit
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Spin Master Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meijiaxin Toys Co., Ltd.
Mattel, Inc.
LEGO Group
Krafton, Inc.
JAKKS Pacific, Inc.
Hasbro, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Mga Laro ng Epiko, Inc.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
$350.0
What's Inside?
→ Mga Pagtatantya sa Market, Mga Pagtataya & Makasaysayang Data
→ Kritikal na Data ng Pagganap at Ranggo
→ Mga Umuusbong na Trend, Mga Pagbabago sa Market
→ PDF Report at Excel Datasheet
Mga Madalas Itanong
Gaano katagal ang paghahatid?
Ang mga item na binili para sa online na paghahatid ay karaniwang naihatid sa 8 Oras ng Negosyo.
Mayroon bang diskwento para sa maramihang mga pagbili?
Available ang mga diskwento kapag bumibili 2+ Mga Ulat. Para sa karagdagang impormasyon, Makipag-ugnay sa amin at maaari naming ipaliwanag ang mga ito nang direkta sa iyo.
Nag-aalok ka ba ng diskwento para sa mga nonprofit?
Nag-aalok kami ng mga mag-aaral / guro ng isang espesyal na diskwento sa edukasyon hanggang sa 40%. Makipag-ugnay sa amin sa pamamagitan ng aming form ng pakikipag-ugnay upang makapagsimula.
Anong mga paraan ng pagbabayad ang tinatanggap mo?
Nag-aalok ang StrategyHelix ng isang ligtas na proseso ng pagbabayad ng credit card. Para sa mga online na order tinatanggap namin ang anumang pangunahing credit card at PayPal. Ang StrategyHelix ay walang access sa impormasyon ng iyong credit card, at ang seguridad ng aming site ay napatunayan ng Cybersource.