Canada Video Games and Consoles Market 2025

Code ng Ulat: HL1064CA Industriya: Mga Tag: , ,

The forecast period from 2025 sa 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, with an anticipated increase of USD 1.4 billion and a CAGR of around 4.6%. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Bukod pa rito, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, the report details historical performance over the past six years and projects future trends through 2030. It delves into market segmentation, analyzing developments across product, revenue stream and distribution channel.


Segmentasyon ng Market


The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Produkto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Channel ng pamamahagi: Mga supermarket at hypermarket, electronics stores, E-commerce, iba pa

The video games and consoles market in Canada is segmented across product, revenue stream and distribution channel. By product, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, electronics stores, E-commerce, at iba pa.


Mapagkumpitensyang Landscape


Pagsusuri sa mapagkumpitensyang tanawin, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, Pagtuunan ng pansin ang kanilang pagganap mula sa 2020 sa 2024. Ipinapakita ng mga natuklasan ang mga pagbabago sa bahagi ng merkado, Kilalanin ang parehong mga matagal nang pinuno at mga bagong hamon.


Bakit Bilhin ang Report na Ito?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: Produkto, revenue stream and distribution channel.
Bumuo ng mga estratehiya na tukoy sa rehiyon at magtakda ng mga estratehikong priyoridad batay sa naisalokal na pagsusuri ng data.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Tukuyin ang mga mataas na potensyal na pagkakataon sa pamumuhunan sa pamamagitan ng pag-target sa mga sektor ng paglago at mga umuusbong na uso.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Suriin ang mapagkumpitensyang tanawin upang matukoy ang perpektong tiyempo para sa pag-capitalize sa mga pagkakataon sa merkado.
Isang solong walang limitasyong lisensya ng gumagamit sa loob ng parehong organisasyon, Walang karagdagang singil para sa mga karagdagang gumagamit.


Talaan ng mga Nilalaman


TALAAN NG MGA NILALAMAN
Mga Pangunahing Natuklasan
Segmentasyon ng Market
Pangkalahatang-ideya ng Market
Canada Video Games and Consoles Market – Pagsusuri ng Produkto
Canada Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Canada Video Games and Consoles Market – Pagsusuri ng Channel ng Pamamahagi
Pagsusuri sa Pagbabahagi ng Kumpanya
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.

Macroeconomic Data at Forecast
Pamamaraan ng Pananaliksik
Disclaimer

MGA NUMERO AT TALAHANAYAN
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Net na paglago, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Mga Rate ng Paglago, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), Mga Kumpanya, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Mga Kumpanya, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2024
Table Canada – Populasyon (Milyun-milyon) at Pagtataya
Table Canada – Index ng Presyo ng Consumer (CPI) at Pagtataya
Table Canada – Gross Domestic Product at Forecast
Table Canada Video Games and Consoles Market: Paggastos bilang isang proporsyon ng GDP (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Pagkonsumo per Capita (Populasyon)


Mga Kumpanya na Nabanggit


Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


$425.0

What's Inside?

→ Mga Pagtatantya sa Market, Mga Pagtataya & Makasaysayang Data
→ Kritikal na Data ng Pagganap at Ranggo
→ Mga Umuusbong na Trend, Mga Pagbabago sa Market
→ PDF Report at Excel Datasheet

Mga Madalas Itanong

Ang mga item na binili para sa online na paghahatid ay karaniwang naihatid sa 8 Oras ng Negosyo.

Available ang mga diskwento kapag bumibili 2+ Mga Ulat. Para sa karagdagang impormasyon, Makipag-ugnay sa amin at maaari naming ipaliwanag ang mga ito nang direkta sa iyo.

Nag-aalok kami ng mga mag-aaral / guro ng isang espesyal na diskwento sa edukasyon hanggang sa 30%. Makipag-ugnay sa amin sa pamamagitan ng aming form ng pakikipag-ugnay upang makapagsimula.

Nag-aalok ang StrategyHelix ng isang ligtas na proseso ng pagbabayad ng credit card. Para sa mga online na order tinatanggap namin ang anumang pangunahing credit card at PayPal. Ang StrategyHelix ay walang access sa impormasyon ng iyong credit card, at ang seguridad ng aming site ay napatunayan ng Cybersource.

Email Address *
PlaceholderCanada Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Mag-scroll sa itaas

Humiling ng Libreng Sample na Ulat

Kasama sa libreng sample na ulat ang mga halimbawa ng lahat ng mga talahanayan, Mga tsart, Infographics, Mga paksang kasama sa pag-aaral na ito. Mangyaring punan ang aming form at babalikan ka namin.