
The market for video games and consoles is set for moderate growth, with projections indicating an increase of USD 3.6 billion and a CAGR nearing 9.4% over the forecast period. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Bukod pa rito, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combining historical data from 2020 sa 2024 Sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga proyekto sa pamamagitan ng 2030. It examines market size, Mga rate ng paglago, at mga pangunahing uso, offering a detailed perspective on the industry’s evolution. The analysis is structured across critical dimensions, including product, revenue stream and distribution channel, enabling stakeholders to identify opportunities and make informed strategic decisions.
Segmentasyon ng Market
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Produkto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Channel ng pamamahagi: Mga supermarket at hypermarket, electronics stores, E-commerce, iba pa
The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, electronics stores, E-commerce, at iba pa.
Mapagkumpitensyang Landscape
The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, Pagtuunan ng pansin ang kanilang pagganap mula sa 2020 sa 2024. Ipinapakita ng mga natuklasan ang mga pagbabago sa bahagi ng merkado, Kilalanin ang parehong mga matagal nang pinuno at mga bagong hamon.
Bakit Bilhin ang Report na Ito?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: Produkto, revenue stream and distribution channel.
Bumuo ng mga estratehiya na tukoy sa rehiyon at magtakda ng mga estratehikong priyoridad batay sa naisalokal na pagsusuri ng data.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Tukuyin ang mga mataas na potensyal na pagkakataon sa pamumuhunan sa pamamagitan ng pag-target sa mga sektor ng paglago at mga umuusbong na uso.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Suriin ang mapagkumpitensyang tanawin upang matukoy ang perpektong tiyempo para sa pag-capitalize sa mga pagkakataon sa merkado.
Isang solong walang limitasyong lisensya ng gumagamit sa loob ng parehong organisasyon, Walang karagdagang singil para sa mga karagdagang gumagamit.
Talaan ng mga Nilalaman
TALAAN NG MGA NILALAMAN
Mga Pangunahing Natuklasan
Segmentasyon ng Market
Pangkalahatang-ideya ng Market
Australia Video Games and Consoles Market – Pagsusuri ng Produkto
Australia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Pagsusuri ng Channel ng Pamamahagi
Pagsusuri sa Pagbabahagi ng Kumpanya
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
…
Macroeconomic Data at Forecast
Pamamaraan ng Pananaliksik
Disclaimer
MGA NUMERO AT TALAHANAYAN
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Net na paglago, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Mga Rate ng Paglago, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), Mga Kumpanya, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Mga Kumpanya, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2024
Table Australia – Populasyon (Milyun-milyon) at Pagtataya
Table Australia – Index ng Presyo ng Consumer (CPI) at Pagtataya
Table Australia – Gross Domestic Product at Forecast
Table Australia Video Games and Consoles Market: Paggastos bilang isang proporsyon ng GDP (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Pagkonsumo per Capita (Populasyon)
Mga Kumpanya na Nabanggit
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Mga Pagtatantya sa Market, Mga Pagtataya & Makasaysayang Data
→ Kritikal na Data ng Pagganap at Ranggo
→ Mga Umuusbong na Trend, Mga Pagbabago sa Market
→ PDF Report at Excel Datasheet
Mga Madalas Itanong
Gaano katagal ang paghahatid?
Ang mga item na binili para sa online na paghahatid ay karaniwang naihatid sa 8 Oras ng Negosyo.
Mayroon bang diskwento para sa maramihang mga pagbili?
Available ang mga diskwento kapag bumibili 2+ Mga Ulat. Para sa karagdagang impormasyon, Makipag-ugnay sa amin at maaari naming ipaliwanag ang mga ito nang direkta sa iyo.
Nag-aalok ka ba ng diskwento para sa mga nonprofit?
Nag-aalok kami ng mga mag-aaral / guro ng isang espesyal na diskwento sa edukasyon hanggang sa 30%. Makipag-ugnay sa amin sa pamamagitan ng aming form ng pakikipag-ugnay upang makapagsimula.
Anong mga paraan ng pagbabayad ang tinatanggap mo?
Nag-aalok ang StrategyHelix ng isang ligtas na proseso ng pagbabayad ng credit card. Para sa mga online na order tinatanggap namin ang anumang pangunahing credit card at PayPal. Ang StrategyHelix ay walang access sa impormasyon ng iyong credit card, at ang seguridad ng aming site ay napatunayan ng Cybersource.