Global Esports Market 2022
- گزارش بازار
- شناسه: HC24397G
- زمان تحویل: 1 روز کسب و کار
- برچسب بزنید: Esports
شرح
Esports, short for electronic sports, are video games that are played in a highly organized competitive environment. These games can range from popular, team-oriented multiplayer online battle arenas (MOBAs), to single player first person shooters, to survival battle royales, to virtual reconstructions of physical sports. The global esports market is set to increase by US$ 7,836.4 میلیون از 2022 به 2028, نشان دهنده نرخ رشد مرکب سالانه است (CAGR) از 27.2% در طول دوره پیش بینی.
این گزارش داده های به روز اندازه بازار را برای دوره ارائه می دهد 2018-2021 و پیش بینی به 2028 covering key market aspects like sales value for esports. The global esports market is segmented on the basis of revenue model, و منطقه. On the basis of revenue model, the global esports market has been segmented into sponsorships, media rights, advertising, tickets and merchandise, دیگران. The sponsorships segment held the largest revenue share in 2021. از نظر جغرافیایی, the global esports market has been segmented into Asia Pacific, اروپا, آمریکای شمالی, بقیه دنیا (RoW). میان اینها, North America was accounted for the highest revenue generator in 2021.
The global esports market is highly competitive. The key players in the esports market include Activision Blizzard Inc., Bethesda Softworks LLC, Capcom Co. Ltd., Douyu International Holdings Ltd., Electronic Arts Inc., Gfinity plc, GungHo Online Entertainment Inc., HUYA Inc., Konami Digital Entertainment Co. Ltd., Kuu Hubb Oy, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Modern Times Group, NetEase Inc., Nintendo Co. Ltd., Parlay Games Inc., Sega Corporation, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Stars Group Inc., Tencent Holdings Ltd., Turner Broadcasting System Inc., Twitch Interactive (Amazon.com Inc.), Ubisoft Entertainment SA, Zynga Inc.
این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. It provides a cohesive picture of the esports market to help drive informed decision making for industry executives, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
دامنه گزارش
Revenue model: sponsorships, media rights, advertising, tickets and merchandise, دیگران
منطقه: آسیا و اقیانوسیه, اروپا, آمریکای شمالی, بقیه دنیا (RoW)
سال در نظر گرفته شده است: این گزارش دوره را پوشش می دهد 2018 به 2028
مزایای کلیدی برای ذینفعان
– Get a comprehensive picture of the global esports market
– بخش های رشد و روند سرمایه گذاری را مشخص کنید
فهرست مطالب
قسمت 1. معرفی
– محدوده مطالعه
– دوره تحصیل
– محدوده جغرافیایی
– روش تحقیق
قسمت 2. Esports market overview
قسمت 3. Market breakdown by revenue model
– Sponsorships
– Media rights
– Advertising
– Tickets and merchandise
– دیگران
قسمت 4. تفکیک بازار بر اساس منطقه
– آسیا و اقیانوسیه
– اروپا
– آمریکای شمالی
– بقیه دنیا (RoW)
قسمت 5. شرکت های کلیدی
– Activision Blizzard, شرکت.
– Bethesda Softworks LLC
– Capcom Co., Ltd.
– Douyu International Holdings Ltd.
– Electronic Arts Inc.
– Gfinity plc
– GungHo Online Entertainment, شرکت.
– HUYA Inc.
– Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
– Kuu Hubb Oy
– Mad Catz Global Limited
– Microsoft Corporation
– Modern Times Group
– NetEase, شرکت.
– Nintendo Co., Ltd.
– Parlay Games Inc.
– Sega Corporation
– Sony Corporation
– Square Enix Holdings Co., Ltd.
– Stars Group Inc.
– Tencent Holdings Ltd.
– Turner Broadcasting System, شرکت.
– Twitch Interactive (Amazon.com, شرکت)
– Ubisoft Entertainment SA
– Zynga Inc.
درباره StrategyHelix
سلب مسئولیت
دلار آمریکا 650