Electronic Games Market in Japan 2021


شرح

بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Japan is set to grow by US$ 155 میلیون در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 0.2% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد.

این گزارش داده های به روز اندازه بازار را برای دوره ارائه می دهد 2017-2020 و پیش بینی به 2027 پوشش جنبه های کلیدی بازار مانند ارزش فروش بازی های الکترونیکی. The Japan electronic games market is segmented on the basis of product. بر اساس محصول, در سخت افزار بازی ها دسته بندی می شود, و نرم افزار بازی. بخش سخت افزار بازی ها بیشترین سهم بازار را در اختیار داشت 2020.

The report has profiled some of the key players of the market such as BANDAI NAMCO Holdings Inc., COLOPL Inc., CyberAgent Inc., Konami Holdings Corporation, mixi Inc., شرکت نینتندو. Ltd., شرکت هلدینگ اسکوئر انیکس. Ltd., Type-Moon.

این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.


دامنه گزارش

تولید - محصول: سخت افزار بازی ها, و نرم افزار بازی
سال های در نظر گرفته شده: این گزارش دوره را پوشش می دهد 2017 به 2027


مزایای کلیدی برای ذینفعان

Get a comprehensive picture of the Japan electronic games market
بخش های رشد و روند سرمایه گذاری را مشخص کنید
Understand what the future of the electronic games market in Japan looks like
چشم انداز رقابتی و پنجره فرصت را شناسایی کنید


فهرست مطالب

1. تعریف بازار
2. روش تحقیق
3. داده های بازار & چشم انداز
3.1 ارزش بازار
3.2 پیش بینی ارزش بازار
4. بازار بازی های الکترونیکی بر اساس محصول
4.1 سخت افزار بازی ها
4.2 نرم افزار بازی
5. مشخصات شرکت
5.1 BANDAI NAMCO Holdings Inc.
5.2 COLOPL Inc.
5.3 CyberAgent, شرکت.
5.4 Konami Holdings Corporation
5.5 mixi, شرکت.
5.6 شرکت نینتندو, Ltd.
5.7 شرکت هلدینگ اسکوئر انیکس, Ltd.
5.8 Type-Moon
6. ضمیمه
6.1 درباره StrategyHelix
6.2 سلب مسئولیت


دلار آمریکا 125

می خواهید این گزارش را سفارشی کنید? متخصص صنعت ما با شما همکاری می کند تا داده های متناسب را در یک بازه زمانی محدود ارائه دهد.
به بالا بروید

درخواست گزارش نمونه رایگان

Electronic Games Market in Japan 2021

لطفا فرم ما را پر کنید و ما با شما تماس خواهیم گرفت.

تحقیق سفارشی

Electronic Games Market in Japan 2021

لطفا فرم ما را پر کنید و ما با شما تماس خواهیم گرفت.

وارد شدن