Japan Video Games and Consoles Market 2025

رمز گزارش: HL1047JA صنعت: برچسب ها: , ,

The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 billion by 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. علاوه بر, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.

The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, covering annual market size and growth rates over the past six years, along with projections through 2030. It provides an in-depth analysis of market categories and subcategories, with a particular focus on evolving trends by product, revenue stream and distribution channel.


تقسیم بازار


The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
محصول: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
کانال توزیع: سوپر مارکت ها و هایپر مارکت ها, فروشگاه های الکترونیکی, تجارت الکترونیکی, دیگران

The segmentation of the Japan video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, فروشگاه های الکترونیکی, تجارت الکترونیکی, و دیگران.


چشم انداز رقابتی


The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. آموزشی ویبولیتین, Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. آموزشی ویبولیتین, Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. با مسئولیت محدود.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, ارزیابی روند عملکرد آنها از 2020 به 2024. یافته های کلیدی نشان دهنده تغییر در سهم بازار است, شناسایی هر دو شرکت غالب و افزایش رقبا.


چرا این گزارش را خریداری کنید?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: محصول, revenue stream and distribution channel.
استراتژی های خاص منطقه را توسعه داده و اولویت های استراتژیک را بر اساس تجزیه و تحلیل داده های بومی تنظیم کنید.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
با هدف قرار دادن بخش های رشد و روندهای نوظهور ، فرصت های سرمایه گذاری با پتانسیل بالا را شناسایی کنید.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
برای تعیین زمان ایده آل برای سرمایه گذاری در فرصت های بازار ، منظره رقابتی را ارزیابی کنید.
مجوز کاربر نامحدود در همان سازمان, بدون هزینه اضافی برای کاربران اضافی.


فهرست مطالب


فهرست مطالب
یافته های کلیدی
تقسیم بازار
نمای کلی بازار
Japan Video Games and Consoles Market – تحلیل محصول
Japan Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Japan Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل کانال توزیع
تجزیه و تحلیل سهام شرکت
Bandai Namco Holdings, inc.
Colopl, inc.
CyberAgent, inc.
GungHo Online Entertainment, inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, inc.
Mixi, inc.
Niantic, inc.

داده ها و پیش بینی های کلان اقتصادی
روش تحقیق
سلب مسئولیت

ارقام و جداول
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, رشد خالص, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, نرخ رشد, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), توسط شرکت ها, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, توسط شرکت ها, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), توسط مارک ها, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, توسط مارک ها, 2024
Table Japan – جمعیت (میلیون ها) و پیش بینی
Table Japan – شاخص قیمت مصرف کننده (CPI) و پیش بینی
Table Japan – تولید ناخالص داخلی و پیش بینی
Table Japan Video Games and Consoles Market: به عنوان نسبت تولید ناخالص داخلی خرج کنید (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: سرانه (جمعیت)


شرکت های ذکر شده


Bandai Namco Holdings, inc.
Colopl, inc.
CyberAgent, inc.
GungHo Online Entertainment, inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, inc.
Mixi, inc.
Niantic, inc.
Nintendo Co., با مسئولیت محدود.
Sega Sammy Holdings, inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., با مسئولیت محدود.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., با مسئولیت محدود.


$425.0

What's Inside?

تخمین های بازار, پیش بینی & داده های تاریخی
→ داده ها و رتبه بندی های عملکرد بحرانی
trends روند نوظهور, تغییرات بازار
→ گزارش PDF و برگه داده اکسل

سوالات متداول

موارد خریداری شده برای تحویل آنلاین به طور معمول با IN تحویل داده می شوند 8 ساعات کاری.

تخفیف در هنگام خرید در دسترس است 2+ گزارش. برای اطلاعات بیشتر, در تماس باشید و ما می توانیم این موارد را مستقیماً با شما توضیح دهیم.

ما به دانشجویان/اعضای هیئت علمی تخفیف ویژه آموزش و پرورش ارائه می دهیم 30%. برای شروع کار از طریق فرم تماس با ما تماس بگیرید.

StrategyHelix یک فرآیند پرداخت کارت اعتباری امن ارائه می دهد. برای سفارشات آنلاین ما هر کارت اعتباری و پی پال را می پذیریم. StrategyHelix به اطلاعات کارت اعتباری شما دسترسی ندارد, و امنیت سایت ما توسط فضای مجازی تأیید می شود.

سبد خرید
محل نگهدارندهJapan Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
پیمایش به بالا

گزارش نمونه رایگان

گزارش نمونه رایگان شامل نمونه هایی از همه جداول است, نمودار, عکسبرداری, و مباحث موجود در این مطالعه. لطفا فرم ما را پر کنید و ما به شما باز خواهیم گشت.