صنایع
Showing 5091–5100 از 6062 نتایج
-
Electronic Games Market in Romania 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Romania is set to grow by US$ 244 میلیون در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 10.7% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
Electronic Games Market in Poland 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Poland is set to grow by US$ 1 میلیارد در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 13.8% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
Electronic Games Market in Australia 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Australia is set to grow by US$ 2 میلیارد در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 8.7% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
Electronic Games Market in Thailand 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Thailand is set to grow by US$ 363 میلیون در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 8.5% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
Electronic Games Market in Taiwan 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Taiwan is set to grow by US$ 615 میلیون در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 6.5% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
Electronic Games Market in South Korea 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in South Korea is set to grow by US$ 4 میلیارد در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 8.9% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
Electronic Games Market in Singapore 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Singapore is set to grow by US$ 259 میلیون در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 8.2% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
Electronic Games Market in Philippines 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Philippines is set to grow by US$ 1 میلیارد در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 22.8% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
بازار بازی های الکترونیکی در مالزی 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. بازار بازی های الکترونیکی در مالزی قرار است با دلار آمریکا رشد کند 244 میلیون در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 10.8% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.
-
Electronic Games Market in Japan 2021
بازی الکترونیکی, بازی رایانه ای یا بازی ویدیویی نیز نامیده می شود, هر بازی ای است که در آن بازیکنان به منظور سرگرمی با اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش تعامل می کنند. بازی های الکترونیکی را می توان بر روی یک دستگاه محاسباتی انجام داد, مانند کامپیوتر شخصی, کنسول بازی یا تلفن همراه. The electronic games market in Japan is set to grow by US$ 155 میلیون در طول 2021-2027, رشد با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از 0.2% در طول دوره پیش بینی, بر اساس داده ها و شرکت تحلیلی StrategyHelix. آگاهی از مزایای شناختی و فکری بازی های ویدیویی, افزایش مداوم تعداد گیمرها, تاثیر تکنولوژی در ترویج بازی های ویدئویی, توسعه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR), انتظار می رود که سطح درآمد قابل تصرف پرسنل به طور مداوم در حال افزایش باشد، رشد بازار را در سال های آینده افزایش دهد. این گزارش منبع ارزشمندی برای شرکت ها و سازمان های فعال در این صنعت است. این یک تصویر منسجم از بازار بازی های الکترونیکی برای کمک به تصمیم گیری آگاهانه برای مدیران صنعت ارائه می دهد, سیاست گذاران, علمی, و تحلیلگران.