
Taiwan Toys and Games Market 2025
El mercado de juguetes y juegos está establecido para un crecimiento moderado, con proyecciones que indican un aumento de USD 1.1 mil millones y una tasa compuesta anual 5.5% Durante el período de pronóstico. Taiwan’s toys and games market is bolstered by strong demand for licensed toys linked to popular entertainment franchises. The country’s advanced tech infrastructure supports a robust video games market, particularly mobile and online gaming, as consumers embrace digital gaming experiences.
This report provides a comprehensive analysis of the Taiwan toys and games market, combinando datos históricos de 2020 a 2024 con proyecciones de avance a través de 2030. Examina el tamaño del mercado, tasas de crecimiento, y tendencias clave, ofreciendo una perspectiva detallada sobre la evolución de la industria. El análisis está estructurado a través de las dimensiones críticas., incluyendo el canal de productos y distribución, permitir a los interesados identificar oportunidades y tomar decisiones estratégicas informadas.
Segmentación de mercado
The segmentation of the Taiwan toys and games market is outlined below:
Producto: juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), videojuegos y consolas
Canal de distribución: tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, otros
The Taiwan market for toys and games is divided based on product and distribution channel. El mercado se clasifica por producto en juguetes y juegos tradicionales. (con licencia, sin licencia), y videojuegos y consolas. Las categorías de canales de distribución incluyen tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
The toys and games market is largely dominated by key players such as Vivendi SE, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Limitado., Sony Corporation, Soft Star Entertainment Inc., Nintendo Co. Limitado., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., Mattel Inc., Mad Head Limited, Grupo de lego, Hasbro Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc. y Bandai Namco Holdings Inc.
This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, centrándose en su rendimiento de 2020 a 2024. Los resultados muestran cambios en la cuota de mercado, Reconociendo a los líderes de larga data y nuevos retadores.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Taiwan Toys and Games Market – Análisis de productos
Taiwan Toys and Games Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Vivendi SE
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Limitado.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Sony Corporation
Soft Star Entertainment, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Taiwan Toys and Games Market 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Taiwan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Taiwan Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Taiwan Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Taiwan Toys and Games Market, por marcas, 2024
Table Taiwán – Población (Millones) y pronóstico
Table Taiwán – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Taiwán – Producto interno bruto y pronóstico
Table Taiwan Toys and Games Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Taiwan Toys and Games Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Vivendi SE
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Limitado.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Sony Corporation
Soft Star Entertainment, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
NCSoft Corporation
Microsoft Corp.
Mate, Cª.
Mad Head Limited
Grupo de lego
Hasbro, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Artes electrónicas, Cª.
Bandai Namco Holdings, Cª.
$350.0
What's Inside?
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