Toys and Games Market in Netherlands

Tamaño del mercado, Compartir & Previsiones

The Netherlands toys and games market is expected to see a slight increase of USD 1.0 mil millones, translating to a CAGR of about 4% de 2025 a 2030. The Netherlandstoys and games market is driven by increasing demand for eco-friendly and educational toys, while licensed toys remain popular. The video games market is growing steadily, with mobile gaming leading the way, supported by high internet penetration and strong digital infrastructure.

Providing a strategic perspective on the Netherlands toys and games market, Este informe analiza las tendencias históricas de 2020 a 2024 y pronostica la evolución del mercado a través de 2030. Profundiza en el tamaño del mercado, tasas de crecimiento, y conocimientos a nivel de segmento, Descubriendo las fuerzas que dan forma al futuro de la industria. Examinando el producto y el canal de distribución., El informe ofrece un marco sólido para comprender la dinámica del mercado e identificar vías de crecimiento..


Segmentación del mercado


The Netherlands toys and games market is classified into the following segments:
Producto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electronica, toy stores, comercio electrónico, otros

The toys and games market in the Netherlands is segmented by product and distribution channel. En términos de producto, the market is segmented into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, tiendas de electronica, toy stores, comercio electrónico, y otros.


Panorama competitivo


The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Van der Meulen B.V., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo Co. Limitado., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Krafton Inc., Konami Group Corporation, Jumbo Nederland B.V., Identity Games International B.V., Hasbro Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Co. kilos, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Bandai Namco Holdings Inc. y 999 Games Holding B.V.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, evaluar sus tendencias de desempeño desde 2020 a 2024. Los hallazgos clave ilustran los cambios en la participación de mercado, Identificar tanto a las empresas dominantes como a los competidores en ascenso..


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación del mercado
Descripción general del mercado
Netherlands Toys and Games Market – Análisis de producto
Netherlands Toys and Games Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la empresa
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group

Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de la investigación
Descargo de responsabilidad

FIGURAS Y TABLAS
Table Netherlands Toys and Games Market 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, por marcas, 2024
Table Netherlands – Población (Millones) y pronóstico
Table Netherlands – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Netherlands – Producto Interno Bruto y Pronóstico
Table Netherlands Toys and Games Market: Gasto como proporción del PIB (%)
Table Netherlands Toys and Games Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., Limitado.
Niantic, Cª.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Cª.
Meta Platforms, Cª.
Mattel, Cª.
LEGO Group
Krafton, Cª.
Konami Group Corporation
Jumbo Nederland B.V.
Identity Games International B.V.
Hasbro, Cª.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. kilos
Epic Games, Cª.
Electronic Arts, Cª.
Bandai Namco Holdings, Cª.
999 Games Holding B.V.


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Tipo de producto

Investigación de mercado

Región

Europa

Fecha de publicación

2025

Acceder a los datos

Dólar estadounidense 350

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