
Netherlands Toys and Games Market 2025
The Netherlands toys and games market is expected to see a slight increase of USD 1.0 mil millones, traduciendo a una tasa compuesta 4% de 2025 a 2030. Países Bajos’ toys and games market is driven by increasing demand for eco-friendly and educational toys, while licensed toys remain popular. The video games market is growing steadily, with mobile gaming leading the way, supported by high internet penetration and strong digital infrastructure.
Providing a strategic perspective on the Netherlands toys and games market, Este informe analiza las tendencias históricas de 2020 a 2024 y pronostica desarrollos del mercado a través de 2030. Se profundiza en el tamaño del mercado, tasas de crecimiento, y ideas a nivel de segmento, descubrir las fuerzas que dan forma al futuro de la industria. Examinando el canal de productos y distribución, El informe ofrece un marco sólido para comprender la dinámica del mercado e identificar las vías para el crecimiento.
Segmentación de mercado
The Netherlands toys and games market is classified into the following segments:
Producto: juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), videojuegos y consolas
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, otros
The toys and games market in the Netherlands is segmented by product and distribution channel. En términos de producto, the market is segmented into traditional toys and games (con licencia, sin licencia), y videojuegos y consolas. Los segmentos de canales de distribución se dividen en supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Van der Meulen B.V., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo Co. Limitado., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Grupo de lego, Krafton Inc., Konami Group Corporation, Jumbo Nederland B.V., Identity Games International B.V., Hasbro Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Bandai Namco Holdings Inc. y 999 Games Holding B.V.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, evaluar sus tendencias de desempeño de 2020 a 2024. Los resultados clave ilustran los cambios en la participación de mercado, Identificación de empresas dominantes y competidores en ascenso.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Netherlands Toys and Games Market – Análisis de productos
Netherlands Toys and Games Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Vtech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Netherlands Toys and Games Market 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, por marcas, 2024
Table Países Bajos – Población (Millones) y pronóstico
Table Países Bajos – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Países Bajos – Producto interno bruto y pronóstico
Table Netherlands Toys and Games Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Netherlands Toys and Games Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Vtech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., Limitado.
Niantic, Cª.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Cª.
Meta Platforms, Cª.
Mate, Cª.
Grupo de lego
Krafton, Cª.
Konami Group Corporation
Jumbo Nederland B.V.
Identity Games International B.V.
Hasbro, Cª.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg
Juegos épicos, Cª.
Artes electrónicas, Cª.
Bandai Namco Holdings, Cª.
999 Games Holding B.V.
$350.0
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