
Japan Toys and Games Market 2025
Anticipated market conditions suggest a decrease of USD 1.1 billion in the Japan toys and games sector by 2030, correspondiente a una CAGR de -0.8%. The country’s aging population and declining birth rate have significantly reduced the core consumer base for traditional toys, leading to shrinking demand. Además, increased competition from digital entertainment platforms, such as mobile apps and streaming services, has diverted younger consumers’ attention away from traditional toys and even video games, causing further contraction in the market.
This report delivers a deep dive into the Japan toys and games market, combinando datos de rendimiento histórico de 2020 a 2024 con proyecciones de avance a través de 2030. Descubre ideas críticas sobre el tamaño del mercado, tasas de crecimiento, y tendencias clave, Proporcionar una visión clara de la evolución de la industria. Al desglosar el mercado en el canal de productos y distribución, El informe identifica oportunidades procesables para que las partes interesadas impulsen el crecimiento y superan a los competidores.
Segmentación de mercado
The segmentation of the Japan toys and games market is outlined below:
Producto: juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), videojuegos y consolas
Canal de distribución: tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de comestibles, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, otros
The toys and games market in the Japan is segmented by product and distribution channel. Por producto, El mercado presenta juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), y videojuegos y consolas. Los segmentos del canal de distribución se dividen en tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de comestibles, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
The Japan toys and games market exhibits significant competition. Leading companies within the market include Type-Moon Co. Limitado., Tomy Company Ltd., Square Enix Holdings Co. Limitado., Sony Corporation, Sega Sammy Holdings Inc., Nintendo Co. Limitado., Niantic Inc., Mixi Inc., Meta Platforms Inc., LY Corporation, Grupo de lego, Konami Group Corporation, GungHo Online Entertainment Inc., Epoch Co. Limitado., CyberAgent Inc., Colopl Inc., Bushiroad Inc., Bandai Namco Holdings Inc. and Agatsuma Co. Limitado.
This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, centrándose en su rendimiento de 2020 a 2024. Los resultados muestran cambios en la cuota de mercado, Reconociendo a los líderes de larga data y nuevos retadores.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Japan Toys and Games Market – Análisis de productos
Japan Toys and Games Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Type-Moon Co., Limitado.
Tomy Company, Limitado.
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Sony Corporation
Sega Sammy Holdings, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Niantic, Cª.
Mixi, Cª.
Meta Platforms, Cª.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Japan Toys and Games Market 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Japan Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Japan Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Japan Toys and Games Market, por marcas, 2024
Mesa Japón – Población (Millones) y pronóstico
Mesa Japón – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Mesa Japón – Producto interno bruto y pronóstico
Table Japan Toys and Games Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Japan Toys and Games Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Type-Moon Co., Limitado.
Tomy Company, Limitado.
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Sony Corporation
Sega Sammy Holdings, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Niantic, Cª.
Mixi, Cª.
Meta Platforms, Cª.
LY Corporation
Grupo de lego
Konami Group Corporation
GungHo Online Entertainment, Cª.
Epoch Co., Limitado.
CyberAgent, Cª.
Colopl, Cª.
Bushiroad, Cª.
Bandai Namco Holdings, Cª.
Agatsuma Co., Limitado.
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