The toys and games market in Indonesia is projected to rise by USD 2.8 billion by 2029, Según los últimos resultados del estudio de mercado. Se anticipa que se expandirá a una tasa compuesta anual de 11.1 porcentaje durante el período de pronóstico. Indonesia’s toys and games market is growing, driven by a young population and rising disposable incomes. Traditional toys remain popular, especially educational and licensed products. The video games segment, particularly mobile gaming, is thriving due to widespread smartphone usage and affordable internet access, with strong demand for both locally developed and international games.
This report presents a detailed overview of the Indonesia toys and games industry, incluyendo datos clave sobre el tamaño del mercado histórico, tasas de crecimiento, y tendencias futuras. Ofrece un análisis en profundidad de diferentes segmentos de mercado, prestando mucha atención a factores como el producto, y canal de distribución. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the toys and games industry.
Segmentación de mercado
The toys and games market in Indonesia is structured as follows:
Producto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canal de distribución: tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, toy stores, comercio electrónico, otros
The Indonesia toys and games market is segmented on the basis of product, y canal de distribución. Basado en el producto, the toys and games market in Indonesia is categorized into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Sobre la base del canal de distribución, the toys and games market in Indonesia has been segmented into convenience stores, supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, toy stores, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
The Indonesia toys and games market is highly competitive. The leading players in the toys and games market include VTech Holdings Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Tencent Holdings Ltd., Roblox Corporation, PT Megaxus Infotech, P.T. Lyto Datarindo Fortuna, Nintendo Co. Limitado., miHoYo Co. Limitado., Microsoft Corp., Mattel Inc., LEGO Group, IGG Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., ByteDance Ltd.
This report provides a thorough assessment of the Indonesia toys and games market, examinar el rendimiento de los jugadores principales de 2019 a 2023. El análisis ofrece información crítica sobre la dinámica de la cuota de mercado, identificar a los titulares dominantes y al creciente retadores. Aprovechar estos datos permite a las empresas refinar sus estrategias, Aprovechar las oportunidades de crecimiento, y mantener una ventaja competitiva en un entorno de mercado cada vez más dinámico.
¿Por qué comprar este informe??
Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia toys and games market.
Desarrollar estrategias específicas de la región y establecer prioridades estratégicas basadas en análisis de datos localizados.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia toys and games market.
Identificar oportunidades de inversión de alto potencial dirigiendo sectores de crecimiento y tendencias emergentes.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia toys and games market with informed projections.
Evaluar el panorama competitivo para determinar el momento ideal para capitalizar las oportunidades de mercado.
Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Alcance de informes
Metodología de investigación
Market overviewIndonesia toys and games market – análisis de productos
Indonesia toys and games market – análisis del canal de distribución
Jugadores clave y cuota de mercado
– VTech Holdings Limited
– Vivendi SE
– Valve Corporation
– Tencent Holdings Ltd.
– Roblox Corporation
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Indonesia toys and games market 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market, crecimiento neto, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market, tasas de crecimiento, 2019-2029
Table Indonesia toys and games market by product, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market by product, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market by product, 2019-2029
Table Indonesia toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market by distribution channel, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Table Indonesia toys and games market share (%), por empresas, 2019-2023
Chart Indonesia toys and games market, por empresas, 2023
Table Indonesia toys and games market share (%), por marcas, 2019-2023
Chart Indonesia toys and games market, por marcas, 2023
Table Indonesia – población (millones) y pronóstico
Table Indonesia – índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Indonesia – Producto interno bruto y pronóstico
Table Indonesia toys and games market: gastar como una proporción del PIB (%)
Table Indonesia toys and games market: consumo per cápita (población)