Toys and Games Market in Brazil

Tamaño del mercado, Compartir & Previsiones

The Brazil toys and games market is on track for a substantial increase of USD 5.3 mil millones, indicando una CAGR de aproximadamente 8.3% durante el período de pronóstico de 2025 a 2030. Brazil’s toys and games market is expanding due to increasing consumer spending on licensed toys, particularly those tied to entertainment franchises. The video games sector is also booming, with mobile and console gaming becoming highly popular, supported by improved internet connectivity.

The report provides a comprehensive analysis of the Brazil toys and games market, Ofrecer datos detallados sobre el tamaño histórico del mercado y las tasas de crecimiento durante los últimos seis años., junto con previsiones que se extienden a 2030. Presenta un examen en profundidad de las categorías y subcategorías del mercado., with a particular focus on key trends shaping the industry across product and distribution channel.


Segmentación del mercado


The following outlines the segmentation of the Brazil toys and games market:
Producto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de comestibles, tiendas de electronica, toy stores, comercio electrónico, otros

The segmentation of the Brazil toys and games market product and distribution channel. Por producto, the market is categorized into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Los segmentos del canal de distribución abarcan supermercados e hipermercados., tiendas de comestibles, tiendas de electronica, toy stores, comercio electrónico, y otros.


Panorama competitivo


The toys and games market is largely dominated by key players such as Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Nintendo Co. Limitado., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., LEGO Group, Krafton Inc., Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Candide Industria E Comercio Ltda. and Brinquedos Bandeirante S.A.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analizando su desempeño desde 2020 a 2024. Los resultados indican cambios en la cuota de mercado., enfatizando tanto a los líderes establecidos como a los nuevos participantes.


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación del mercado
Descripción general del mercado
Brazil Toys and Games Market – Análisis de producto
Brazil Toys and Games Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la empresa
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Sony Corporation
Nintendo Co., Limitado.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Cª.
Mattel, Cª.

Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de la investigación
Descargo de responsabilidad

FIGURAS Y TABLAS
Table Brazil Toys and Games Market 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, por marcas, 2024
Table Brazil – Población (Millones) y pronóstico
Table Brazil – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Brazil – Producto Interno Bruto y Pronóstico
Table Brazil Toys and Games Market: Gasto como proporción del PIB (%)
Table Brazil Toys and Games Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Sony Corporation
Nintendo Co., Limitado.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Cª.
Mattel, Cª.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
LEGO Group
Krafton, Cª.
Hasbro, Cª.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
Garena Interactive Holding Ltd.
Epic Games, Cª.
Electronic Arts, Cª.
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.


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Tipo de producto

Investigación de mercado

Región

América Latina

Fecha de publicación

2025

Acceder a los datos

Dólar estadounidense 350

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