
Mercado global de juguetes y juegos 2025
The global toys and games market is poised for steady growth, con un aumento esperado de USD 163.2 mil millones, reflejando una tasa compuesta 5.7% de 2025 a 2030. A nivel mundial, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. Mientras tanto, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.
The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, Ofrecer datos detallados sobre el tamaño del mercado histórico y las tasas de crecimiento en los últimos seis años, junto con pronósticos que se extienden a 2030. Presenta un examen en profundidad de las categorías y subcategorías del mercado, con un enfoque particular en las tendencias clave que dan forma a la industria a través del producto, canal de distribución y región.
Segmentación de mercado
The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
Producto: juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), videojuegos y consolas
Canal de distribución: tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de comestibles, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, otros
Región: Asia Pacífico, Europa, América Latina, Medio Oriente y África, América del norte
The global toys and games market is segmented by product, canal de distribución y región. Por producto, Incluye juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), y videojuegos y consolas. Los segmentos del canal de distribución se dividen en tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de comestibles, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, y otros. Geográficamente, the market encompasses Asia Pacific, Europa, América Latina, Medio Oriente y África, and North America.
Panorama competitivo
Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Limitado., Vtech Holdings Limited, Corporación de válvulas, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Limitado., Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Simba Dickie Group, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Limitado., Niantic Inc., Nexon Co. Limitado., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Moose Enterprises Pty Ltd, miHoYo Co. Limitado., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Grupo de lego, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Limitado. y Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, Analizar su desempeño de 2020 a 2024. Los resultados indican cambios en la cuota de mercado, enfatizando tanto a los líderes establecidos como a los nuevos participantes.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Mercado global de juguetes y juegos – Análisis de productos
Mercado global de juguetes y juegos – Análisis del canal de distribución
Mercado global de juguetes y juegos – Análisis de región
Análisis de acciones de la compañía
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Limitado.
Vtech Holdings Limited
Corporación de válvulas
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Limitado.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Spin Master Ltd.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, por marcas, 2024
Tabla global – Población (Millones) y pronóstico
Tabla global – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Tabla global – Producto interno bruto y pronóstico
Table Global Toys and Games Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Global Toys and Games Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Limitado.
Vtech Holdings Limited
Corporación de válvulas
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Limitado.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Cª.
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Cª.
Simba Dickie Group
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Limitado.
Niantic, Cª.
Nexon Co., Limitado.
NetEase, Cª. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Moose Enterprises Pty Ltd
miHoYo Co., Limitado.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Cª.
Meta Platforms, Cª.
Mate, Cª.
Grupo de lego
Konami Group Corporation
JAKKS Pacific, Cª.
Hasbro, Cª.
Hallmark Cards, Cª.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Juegos épicos, Cª.
Embracer Group AB
Artes electrónicas, Cª.
CyberAgent, Cª.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Limitado.
Bandai Namco Holdings, Cª.
$1,875.0
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