
The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, anticipado para levantarse de USD 1,674.0 millones en 2024 a USD 2,045.9 millones de 2030, reflejando una CAGR de 3.4% durante el período de 2025 a 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Además, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.
Centrado en entregar ideas procesables, this report explores the Sweden video games and consoles market, analizar el rendimiento histórico de 2020 a 2024 y proporcionar pronósticos hasta 2030. Evalúa el tamaño del mercado, dinámica de crecimiento, y tendencias específicas del segmento, destacando los factores que impulsan el cambio en la industria. By breaking down the market into product, revenue stream and distribution channel, El informe equipa a los tomadores de decisiones con una comprensión clara del panorama competitivo y el potencial de crecimiento.
Segmentación de mercado
The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Producto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. Por producto, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co. Limitado., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Limitado., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analizar su desempeño de 2020 a 2024. Los resultados indican cambios en la cuota de mercado, enfatizando tanto a los líderes establecidos como a los nuevos participantes.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Sweden Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Sweden Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Sweden Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Krafton, Cª.
Meta Platforms, Cª.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Rovio Entertainment Oyj
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Suecia – Población (Millones) y pronóstico
Table Suecia – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Suecia – Producto interno bruto y pronóstico
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Krafton, Cª.
Meta Platforms, Cª.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Stillfront Group
Take-Two Interactive Software, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited
$425.0
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