
The Philippines video games and consoles market is poised for moderate growth, proyectado para aumentar de USD 1,150.7 millones en 2024 a USD 1,940.5 millones de 2030, logrando una tasa compuesta 9.1% Durante el período de pronóstico. Rapid urbanization and the increased affordability of smartphones are driving the mobile gaming market in the Philippines. Localized content tailored to Filipino gamers has also seen significant success. The rise of eSports, supported by a growing number of professional gamers and events, is enhancing the country’s gaming culture and expanding its market potential.
Delivering a data-driven perspective on the Philippines video games and consoles market, El informe detalla el desempeño histórico en los últimos seis años y proyecta tendencias futuras a través de 2030. Se profundiza en la segmentación del mercado, analyzing developments across product, revenue stream and distribution channel.
Segmentación de mercado
The segmentation of the Philippines video games and consoles market is outlined below:
Producto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribución: comercio electrónico, otros
The video games and consoles market in Philippines is segmented based on product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover e-commerce, y otros.
Panorama competitivo
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Limitado., NetEase Inc. (Yanxuan), Nintendo Co. Limitado., Roblox Corporation, Super Evil Mega Corp. Cª, Tencent Holdings Ltd. and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, centrándose en su rendimiento de 2020 a 2024. Los resultados muestran cambios en la cuota de mercado, Reconociendo a los líderes de larga data y nuevos retadores.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Philippines Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Philippines Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Philippines Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
ByteDance Ltd.
Epic Games, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Cª.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Limitado.
NetEase, Cª. (Yanxuan)
Nintendo Co., Limitado.
Roblox Corporation
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Philippines Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Filipinas – Población (Millones) y pronóstico
Table Filipinas – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Filipinas – Producto interno bruto y pronóstico
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
ByteDance Ltd.
Epic Games, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Cª.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Limitado.
NetEase, Cª. (Yanxuan)
Nintendo Co., Limitado.
Roblox Corporation
Super Evil Mega Corp. Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
$425.0
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