
The North America video games and consoles market is on track for a substantial increase of USD 26.6 mil millones, indicando una tasa compuesta 5% durante el período de pronóstico desde 2025 a 2030. Technological innovation and early adoption of next-gen consoles, combined with growing interest in cloud gaming, are significant drivers. The rise of multiplayer and social gaming communities, driven by popular franchises, is also expanding the player base. Además, increased spending on in-game purchases and digital downloads reflect a shift towards a service-based model in gaming.
Centrado en entregar ideas procesables, this report explores the North America video games and consoles market, analizar el rendimiento histórico de 2020 a 2024 y proporcionar pronósticos hasta 2030. Evalúa el tamaño del mercado, dinámica de crecimiento, y tendencias específicas del segmento, destacando los factores que impulsan el cambio en la industria. By breaking down the market into product, revenue stream, distribution channel and country, El informe equipa a los tomadores de decisiones con una comprensión clara del panorama competitivo y el potencial de crecimiento.
Segmentación de mercado
The following outlines the segmentation of the North America video games and consoles market:
Producto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
Country: USA, Canadá
The video games and consoles market in North America is segmented based on product, revenue stream, distribution channel and country. En términos de producto, the market is segmented into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros. Geográficamente, the market encompasses USA, and Canada.
Panorama competitivo
Leading companies in the video games and consoles market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Limitado., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analizar su desempeño de 2020 a 2024. Los resultados indican cambios en la cuota de mercado, enfatizando tanto a los líderes establecidos como a los nuevos participantes.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
North America Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
North America Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
North America Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
North America Video Games and Consoles Market – Country Analysis
Análisis de acciones de la compañía
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Meta Platforms, Cª.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Cª.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table North America Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Country, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart North America Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table North America Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart North America Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table North America – Población (Millones) y pronóstico
Table North America – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table North America – Producto interno bruto y pronóstico
Table North America Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table North America Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Meta Platforms, Cª.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Cª.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$1,675.0
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