Latin America Video Games and Consoles Market 2025

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Insights reveal that the Latin America video games and consoles market is set for a healthy expansion, con un crecimiento anticipado de USD 7.2 mil millones, correspondiente a una tasa compuesta anual de casi 8.4% de 2025 a 2030. Growing internet connectivity and the widespread adoption of mobile devices in countries like Brazil and Mexico are driving the gaming market. The increasing popularity of free-to-play models, along with a rise in casual gamers, is boosting engagement across the region. Además, economic improvements in key markets are leading to higher discretionary spending on gaming consoles and accessories.

This report offers a detailed examination of the Latin America video games and consoles market, aprovechando datos históricos de 2020 a 2024 y proyectar tendencias a través de 2030. Evalúa el tamaño del mercado, Trayectorias de crecimiento, y controladores clave del cambio, Proporcionar una visión matizada del desarrollo de la industria. Through a structured analysis of product, revenue stream, distribution channel and country, El informe identifica oportunidades estratégicas y desafíos, Apoyo a la toma de decisiones basada en datos.


Segmentación de mercado


The Latin America video games and consoles market is categorized into the following segments:
Producto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
Country: Argentina, Brazil, Chile, Colombia, México, otros

The video games and consoles market in Latin America is segmented across product, revenue stream, distribution channel and country. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments encompass supermarkets and hypermarkets, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros. Geográficamente, the market spans Argentina, Brazil, Chile, Colombia, México, y otros.


Panorama competitivo


Key players in the video games and consoles market consist of Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Limitado., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 a 2024. Los hallazgos destacan los cambios en la participación de mercado, revelando tanto a los líderes del mercado establecidos como a los competidores emergentes.


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Latin America Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Latin America Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Latin America Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Latin America Video Games and Consoles MarketCountry Analysis
Análisis de acciones de la compañía
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Cª.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Cª.
Tencent Holdings Ltd.

Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad

Figuras y mesas
Table Latin America Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Country, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Latin America Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Latin America – Población (Millones) y pronóstico
Table Latin America – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Latin America – Producto interno bruto y pronóstico
Table Latin America Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Latin America Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Cª.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


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