
The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 mil millones por 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. Además, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, cubriendo el tamaño anual del mercado y las tasas de crecimiento en los últimos seis años, junto con proyecciones a través de 2030. Proporciona un análisis en profundidad de las categorías y subcategorías del mercado., with a particular focus on evolving trends by product, revenue stream and distribution channel.
Segmentación de mercado
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
Producto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
The segmentation of the Japan video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. Limitado., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Limitado., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Limitado.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, evaluar sus tendencias de desempeño de 2020 a 2024. Los resultados clave ilustran los cambios en la participación de mercado, Identificación de empresas dominantes y competidores en ascenso.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Japan Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Japan Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Japan Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Bandai Namco Holdings, Cª.
Colopl, Cª.
CyberAgent, Cª.
GungHo Online Entertainment, Cª.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, Cª.
Mixi, Cª.
Niantic, Cª.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Mesa Japón – Población (Millones) y pronóstico
Mesa Japón – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Mesa Japón – Producto interno bruto y pronóstico
Table Japan Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Bandai Namco Holdings, Cª.
Colopl, Cª.
CyberAgent, Cª.
GungHo Online Entertainment, Cª.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, Cª.
Mixi, Cª.
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Sega Sammy Holdings, Cª.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Limitado.
$425.0
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