Indonesia Video Games and Consoles Market 2024

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Driven by strong market fundamentals, the Indonesia video games and consoles market is expected to achieve rapid growth, adding USD 2.6 billion in value and delivering a CAGR of approximately 12.4% through the forecast period. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Además, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.

The report delivers an in-depth analysis of the Indonesia video games and consoles industry, ofreciendo datos extensos del mercado, como el tamaño del mercado histórico, Trayectorias de crecimiento, y proyecciones con visión de futuro. Examina a fondo las categorías y subcategorías del mercado, emphasizing critical elements like product, revenue stream and distribution channel. Al ofrecer este análisis detallado, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.


Segmentación de mercado


The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Producto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribución: comercio electrónico, otros

The Indonesia video games and consoles market is categorized by product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, y otros.


Panorama competitivo


El informe proporciona perfiles de empresas notables., including ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Limitado., Nintendo Co. Limitado., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analizar su desempeño de 2019 a 2023. Los resultados indican cambios en la cuota de mercado, enfatizando tanto a los líderes establecidos como a los nuevos participantes.


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Alcance de informes
Metodología de investigación
Descripción general del mercado
Indonesia Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Indonesia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Indonesia Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Jugadores clave y cuota de mercado
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Limitado.
Nintendo Co., Limitado.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna

Datos y pronósticos macroeconómicos
Descargo de responsabilidad

Figuras y mesas
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2019-2023
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, por empresas, 2023
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2019-2023
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, por marcas, 2023
Table Indonesia – Población (Millones) y pronóstico
Table Indonesia – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Indonesia – Producto interno bruto y pronóstico
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Limitado.
Nintendo Co., Limitado.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Vivendi SE


Tipo de producto

Estadísticas de la industria

Región

Asia Pacífico

Fecha publicada

2024

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