Indonesia Video Games and Consoles Market 2025

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The Indonesia video games and consoles market is poised for rapid expansion, con un aumento proyectado de USD 2.6 mil millones, Reflejando una tasa compuesta 12.4% durante el período de pronóstico desde 2025 a 2030. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Además, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.

The report offers a comprehensive analysis of the Indonesia video games and consoles market, entregar ideas detalladas sobre el tamaño del mercado, Tendencias de crecimiento histórico en los últimos seis años, y proyecciones a futuro 2030. Proporciona un desglose granular del mercado por producto, revenue stream and distribution channel, Destacando controladores clave, desafíos, y oportunidades que dan forma a la industria.


Segmentación de mercado


The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Producto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribución: comercio electrónico, otros

The Indonesia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Por producto, the market is categorized into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, y otros.


Panorama competitivo


Se ha analizado el panorama competitivo de la industria, featuring profiles of major players such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Limitado., Nintendo Co. Limitado., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analizar su desempeño de 2020 a 2024. Los resultados indican cambios en la cuota de mercado, enfatizando tanto a los líderes establecidos como a los nuevos participantes.


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Indonesia Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Indonesia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Indonesia Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Limitado.
Nintendo Co., Limitado.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna

Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad

Figuras y mesas
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Indonesia – Población (Millones) y pronóstico
Table Indonesia – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Indonesia – Producto interno bruto y pronóstico
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Limitado.
Nintendo Co., Limitado.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Vivendi SE


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